GDI(Graphicsal Device Interface):把选中的项目放到设备环境(device ontext)对象上的一种状态模型(GDI的目的:把硬件的功能抽象到一个相对高级的API中)
GDI(Graphicsal Device Interface):把选中的项目放到设备环境(device ontext)对象上的一种状态模型(GDI的目的:把硬件的功能抽象到一个相对高级的API中),所有的绘图工作都必须通过设备环境来完成...
GDI(Graphicsal Device Interface):把选中的项目放到设备环境(device ontext)对象上的一种状态模型(GDI的目的:把硬件的功能抽象到一个相对高级的API中),所有的绘图工作都必须通过设备环境来完成...
一个用Flex开发的FlashAS3程序,一个足球的3DFlash模型,其中包括一个C++语言写的足球数据的自动生成器....
本文首先介绍了视频处理的一般原理,主要介绍了采样,变换编码,预测编码,量化,熵编码等。然后介绍了最新的视频标准MPEG主要介绍了系统体系结构,系统解码器模型,缓冲区模型规范,对象描述框架,以及场景描述和视频部分。接着介绍了DSP,介绍了它的特点,主要应用,CPU结构,...
一个数学模型的优化 function testcon() %% 设置初始值,上下限; x0=[18 13 11] lb=[3 0.1 7] ub=[25 1 25] %% 调用优化求解函数(testcon)...
MOSFET in Zero-Current-Quasi-Resonant Converter 在simulink中仿真mosfet的模型程序。...