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4×4矩阵式键盘识别技术
windows下识别usb逻辑盘的程序
残缺棋盘(defective chessboard)
棋盘覆盖问题,用递归分治算法写的。可以在VC6上运行。
棋盘覆盖问题,是用分治法实现的。基本上全是数字实现的。虽然简单,但是这是为了说明一个算法的设计问题
残缺棋盘是一个有2k´ 2k个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺,其中残缺的方格用阴影表示。
马踏棋盘 讲述的是一些在棋盘上的算法
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