网络游戏私服架设录像+乐都奇迹(MU)服务端,有兴趣的朋友可以自己架着玩一玩
上传时间: 2014-11-18
上传用户:waizhang
互联网多人联机对垒游戏-分服务端、客户端
上传时间: 2014-01-22
上传用户:asddsd
这个程序有PC的服务端和Pocket PC上的客户端两个部分。服务端运行时,按下开始就可以从PC机的摄像头捕获视频,并且使用H.263编码进行压缩。这时服务端将在TCP的8765端口进行监听;这时运行客户端,输入服务器IP地址并点击“连接”,在网络正常的情况下,将实时显示服务端摄像头捕捉到的画面,画面的实时性取决于网络的带宽。
上传时间: 2015-10-22
上传用户:ztj182002
Radmin服务端保持连接不断问题分析与解决.txt
上传时间: 2014-01-16
上传用户:1051290259
java实现的ftp客户端及服务端,ftp的基本功能。服务端加入命令控制
上传时间: 2014-09-08
上传用户:kiklkook
用Delphi 6实现的简单UDP客户端、服务端间的测试程序
上传时间: 2015-11-10
上传用户:shawvi
tcp/ip服务端测试源码
上传时间: 2014-12-01
上传用户:123啊
在开发TAO的命名服务中用到的服务端及客户端源代码。
上传时间: 2014-12-05
上传用户:skhlm
软件介绍:反弹连接木马源码 1、编译服务端。 服务端在进行编译时会提示出错 (停在“fme.SaveToFile(stf) ”段) ,这是正常 的。因为这时编译的服务端没有捆绑登录的信息(即:客户IP、端口和连接密码) 其实这时的服务端可执行文件已经生成了,你在文件夹中就能找到该程序了。 2、编译客户端。 采用正常的编译步骤对客户端进行编译即可,但要注意的是,刚编译好的客户端未捆 绑服务端程序,所以当你点击“客户端配置”按钮图标时会提示出错! 3、服务端和客户端都编译好了以后,你可以使用UPXShell等加壳程序对它们进行加壳压 缩,可减少其三分之二的体积。 4、用附带的“文件捆绑”工具将服务端捆绑在客户端程序里面,捆绑后的程序即成为最 终的只有一个可执行文件的木马程序,就能使用该木马程序了。 5、运行该木马程序,点击“客户端配置”按钮,配置好你的IP地址(最好是固定的IP地 址)、你的端口号和你的连接密码(防止他人连接),这时会在当前目录下生成一个名为 “Rundll.exe”的文件,该文件即为木马服务端,将其发给被控制方运行后,你就能通过 客户端对其进行控制!
标签: SaveToFile fme stf 服务端
上传时间: 2015-11-23
上传用户:ztj182002
A3服务端AccountServer源代码
标签: AccountServer 服务端 源代码
上传时间: 2015-12-04
上传用户:zhangjinzj