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共 13 篇文章
无向网 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 13 篇文章,持续更新中。
无向网生成最小树
无向网生成最小树,基于VISUAL C++开发,数据结构
用无向网表示学校的校园景点平面图
用无向网表示学校的校园景点平面图,图中顶点表示主要景点, 存放景点的编号、名称、简介等信息,图中的边表示景点间的道路,存放路径长度等信息。要求能够回答有关景点介绍、游览路径等问题。
[实验目的] 1. 熟悉图的存储结构 2. 掌握图的最短路径算法 [实验内容] 用无向网表示学校的校园景点平面图
[实验目的]
1. 熟悉图的存储结构
2. 掌握图的最短路径算法
[实验内容]
用无向网表示学校的校园景点平面图,图中顶点表示主要景点,存放景点的编号、名称、简介等信息,图中的边表示景点间的道路,存放路径长度等信息。要求能够回答有关景点介绍、游览路径等问题。
[实验要求]
1 查询各景点的相关信息;
2 查询图中任意两个景点间的最短路径。
3 查询图中任
1)掌握图的邻接矩阵存储结构表示和与图创建算法的c语言实现; 2)掌握普里姆(Prim)最小生成树算法(P174:算法7.9)的C语言实现及应用; 3)验证如下图5-1所示无向网的最小生成树的正确
1)掌握图的邻接矩阵存储结构表示和与图创建算法的c语言实现;
2)掌握普里姆(Prim)最小生成树算法(P174:算法7.9)的C语言实现及应用;
3)验证如下图5-1所示无向网的最小生成树的正确性
4)按照实验题目要求独立正确地完成实验内容(提交程序清单及相关实验数据与运行结果);
1、 图的存储结构的定义和图的创建 图的种类有:有向图、无向图、有向网、无向网。 图的存储结构可采用:邻接矩阵、邻接表。 要求:分别给出邻接矩阵和邻接表在某一种图上的创建算法 2、 图的遍历:
1、 图的存储结构的定义和图的创建
图的种类有:有向图、无向图、有向网、无向网。
图的存储结构可采用:邻接矩阵、邻接表。
要求:分别给出邻接矩阵和邻接表在某一种图上的创建算法
2、 图的遍历:非递归的深度优先搜索算法、广度优先搜索算法。
3、 图的深度遍历的应用:求无向连通图中的关节点(教材P177-178,算法7.10和7.11)
4、 图的广度遍历的应用:给定图G,输出从顶点v0到
具有n 个顶点的无向网络G的每个生成树刚好具有n-1条边
具有n 个顶点的无向网络G的每个生成树刚好具有n-1条边,采用三种不同的贪婪策略来选择这n-1条边。
校园导游咨询 [问题描述] 设计一个校园导游程序
校园导游咨询
[问题描述]
设计一个校园导游程序,为来访的客人提供各种信息查询服务。
[基本要求]
(1)设计你的学校的校园平面图,所含景点不少于10个。以图中顶点表示校内各景点,存放景点名称、代号、简介等信息;以边表示路径,存放路径长度等相关信息。
(2)为来访客人提供图中任意景点相关信息的查询。
(3)为来访客人提供图中任意景点的问路查询,即查询任意两个景点之间的一条最短
(本人今年的数据结构课程设计为方便大家特次上传
(本人今年的数据结构课程设计为方便大家特次上传,本站有一个和我的一样,本人曾下过,里面只是部分说明,没有真正的源代码,不知道管理员看没看,那样的作品也能年上传通过)模拟120急救中心响应每个病人的呼救信号统一调度救护车运行的情况。我们对问题作适当简化,假设:某城市共有M个可能的呼救点(居民小区、工厂、学校、公司、机关、单位等),分布着N所医院(包含在M个点中),有K辆救护车分派在各医院待命,出现呼
用c语言设计实现一个用事件驱动的“救护车调度”离散模型
用c语言设计实现一个用事件驱动的“救护车调度”离散模型,模拟120急救中心响应每个病人的呼救信号统一调度救护车运行的情况。 我们对问题作适当简化,假设:某城市共有m个可能的呼救点(居民小区、工厂、学校、公司、机关、单位等),分布着n所医院(包含在m个点中),有k辆救护车分派在各医院待命,出现呼救病人时,由急救中心统一指派救护车接送至最近的医院救治。救护车完成一次接送任务后即消毒,并回原处继续待命。
用C语言编写的 如果以无向网表示n个城市之间的交通网络建设规划
用C语言编写的 如果以无向网表示n个城市之间的交通网络建设规划,顶点表示城市,边上的权表示该线路的造价,试设计一个方案,使这个交通网的总造价最小
数据结构课程设计
数据结构课程设计,求无向网最短路径,利用c++6.0编程环境
数据结构最短路径算法实现
数据结构最短路径算法实现,可实现有向图,无向图,有向网,无向网四种最短路径求解,最后打印路径,和路径长度
课程设计: 用无向网表示学校的校园景点平面图
课程设计:
用无向网表示学校的校园景点平面图,图中顶点表示主要景点,
存放景点的编号、名称、简介等信息,图中的边表示景点间的道路,存放路径长度等信息。要求能够回答有关景点介绍、游览路径等问题。游客通过终端可询问:
(1)从某一景点到另一景点的最短路径。
(2)游客从公园进入,选取一条最佳路线。
(3)使游客可以不重复地浏览各景点,最后回到出口(出口就在入口旁边)。