学习文本框控件的使用,把一个二进制文件中的数字的内容在文本框中显示出来,编辑 文本框,可以改变文本框的内容,并可以保存到文件,系统掉电以后,文件内容不丢失。
标签: 控件
上传时间: 2017-01-17
上传用户:Late_Li
要求: 1。实现三种算法: 1。先来先服务 2。最短寻道优先(老师会给当前磁头的位置) 3。电梯算法 2。磁道服务顺序从指定的文本文件(TXT文件)中取出 3。输出: 第一行:磁道的服务顺序 第二行:显示移动总道数
上传时间: 2013-12-07
上传用户:gmh1314
1:判断闰年程序 2:产生随机数并计算程序 3:计算平台长度程序 4:加减乘除运算 5:数字方阵程序 6:数据加密程序 7:代码转换程序 8:键盘录入数据的转换与显示 9:音乐演奏 10:显示色彩矩形块 11、12:字符图形程序 13:图形变换 14、15:动画 16:打字练习 17:打字计时练习 18:系统时间显示 19:显示日期时间 20:七段电子表显示 21:简易文本编辑器 22:磁盘文件读写 23:成绩管理 24、25:pc机通信 26:钟表显示 27:霓虹灯模拟显示 每个程序里都附带说明.有需要的可以下载看.感觉不错哦.
上传时间: 2013-12-23
上传用户:saharawalker
在一个文本编辑框中输入文本,点击显示在另一个文本框中显示。
上传时间: 2017-05-18
上传用户:talenthn
开发一个用于进行魔方游戏的小型软件。在16个文本域中的4个随机位置上出现不多于二位的随机整数,让游戏者在剩余的12个位置上填数,使每行每列数字之和均相等。要求程序的用户界面为类似于Windows XP的窗口系统。具体要求如下: 要有1个指导游戏的标签,内容是:在魔方的空白处填数,使每行每列数字之和均相等。 要有16个文本域,成正方形排列。游戏开始,在16个文本域中的4个随机位置上出现不多于二位的随机整数。 要有1个‘是魔方吗?’按钮。完成魔方后,按此按钮判断是否是魔方。 要有1个显示是不是魔方的文本域。如果不是,在相应文本域中显示‘不是魔方’。 要有1个对话框,如果是魔方,点击‘是魔方吗?’按钮后,弹出对话框,其中的内容有:1个‘你成功啦!’标签;1个‘再玩一把吗?’标签;1个‘好的’按钮;1个‘不了’按钮。若按‘好的’按钮,继续游戏,若按‘不了’按钮,关闭程序。
上传时间: 2014-01-06
上传用户:佳期如梦
FontExporter:将指定文件包含的文本,用指定的字体和大小导出到字库。 <br><br>PicFont:在另一个系统显示字库,可以将上面导出的文本,用同样的字体和大小显示出来。<br><br>使用的时候,先用 FontExporter 将图片字库导出,eg.<br>java util.loc.FontExporter 宋体 12 text.xml 0 FL12<br><br>然后在J2ME工程里面加入 PicFont.java,Lib.java,DataReader.java,创建PicFont对象,载入图片字用PicFont对象的 load()方法。画图片字用drawChar()方法。<br><br>目前图片字支持各种字体,大小是1~32像素,渐变、阴影特效。
标签: FontExporter
上传时间: 2017-06-06
上传用户:hjshhyy
把二维数组数据从外部文本文件导入labview中,并实现对导入数据的按列提取,将提取后的几组数据组成新的几个二维数组显示出来,并显示其图形
上传时间: 2017-06-08
上传用户:x4587
统计一个文本域中行、单词、字符的数量。 提示:在图形界面中除了安排文本域输入数据外,还安排一个按钮触发统计操作,另外安排3个标签显示结果,界面采用GridLayout布局。
上传时间: 2014-08-30
上传用户:helmos
本程序实现液晶显示控制器SED1335的字符和汉字显示。 1.显示屏为320*240点阵 2.显示屏前128行为图形方式显示汉字,后112行为文本方式显示字符 3.汉字的Y坐标以象素点为单位,X坐标以8象素点为单位。
上传时间: 2014-01-05
上传用户:linlin
一个DOS下的文本编辑器,有菜单显示,实现回车换行、光标上下左右移动、一行超出边界自动换行、卷屏的下卷(不能上卷)。可以保存为txt文件。
上传时间: 2014-10-27
上传用户:sammi