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数据交互

  • MECHATROLENK高速现场网络简介

    MECHATROLENK是一种开放式现场网络,可实现一台控制器同时与我种从属设备进行数据交互.

    标签: MECHATROLENK 现场网络

    上传时间: 2013-11-02

    上传用户:squershop

  • 基于SWE的传感规划服务研究与实现

      文章首先基于SWE详细分析了传感规划服务应完成的核心操作,然后重点阐述了基于SWE的传感规划服务原型系统的设计,包括系统的数据交互和系统体系结构的设计。并详细阐述了每一层设计的实现,最后基于一个红外楼宇监控无线传感器网络实现了SPS原型系统,并进行了试验,实验结果表明该原型系统中实现的SPS的核心操作能够较好地为用户请求任务提供规划服务。

    标签: SWE 传感 服务

    上传时间: 2014-12-29

    上传用户:jyycc

  • AR46路由器配置手册

    终端接入是指终端设备通过异步接口接到路由器,通过该路由器完成终端设备与远端服务器或其它终端设备之间的数据交互。终端接入发起方是指首先向对端发起 TCP 连接请求的一方。终端接入的发起方作为TCP 连接的客户端一般为路由器,接收方作为TCP 连接的服务器可以是前置机也可以是路由器。下面的叙述中提到的服务器和前置机都是指接收方安装UNIX 或者LINUX 操作系统和服务器程序的前置机。路由器不管是作为终端接入发起方还是终端接入接收方,只要建立起TCP 连接之后,就可以将终端设备上的数据流透明传输到TCP 连接的对端。“透明”指的是无需用户的干预或额外的操作。终端接入在大量采用服务器-终端工作模式的系统中,如银行、邮政、税务、海关和民航系统等有大量应用。不同应用中的终端接入有TTY 终端接入、RTC 终端接入和Telnet 终端接入。RTC 终端接入分别通过RTC Client 和RTC Server 实现监控中心和被监控终端的连接;而TTY 终端接入和Telnet 终端接入用于终端发起方为路由器,接收方为服务器,实现终端和服务器之间的数据通信。它们具备不同的特性和功能,下面分别进行介绍。

    标签: AR 46 路由器 配置手册

    上传时间: 2013-11-02

    上传用户:xc216

  • Cadence设计系统介绍

      大多数 Cadence 工具使用同样的库模型,库结构按目录结构组织数据,这利于不同工具之间的数据交互和一致操作

    标签: Cadence

    上传时间: 2013-12-09

    上传用户:chongcongying

  • 基于Xilinx FPGA的HDUSec-网络行为分析监控系统的设计与实现(含源代码)

      系统实现计划:   1、首先是熟悉NetFPGA平台,并进行平台搭建,NetFPGA通过计算机的PCI接口与上位机进行数据交互和系统设置等工作;   2、根据NetFPGA的路由器功能对其进行硬件代码的编写和改进;   3、接下来是使用C语言编写网络行为记录器;   4、设计管理系统、Web服务器、数据库。

    标签: Xilinx HDUSec FPGA 网络

    上传时间: 2013-10-11

    上传用户:2404

  • Cadence设计系统介绍

      大多数 Cadence 工具使用同样的库模型,库结构按目录结构组织数据,这利于不同工具之间的数据交互和一致操作

    标签: Cadence

    上传时间: 2013-10-16

    上传用户:xiehao13

  • vc打开

    vc打开,enjoy it:) PC与PDA数据交互vc系统.rar

    标签:

    上传时间: 2014-12-20

    上传用户:894898248

  • 以Visual Basic为开发工具

    以Visual Basic为开发工具,远程水文检测系统通过串口与GSM模块进行数据交互,利用GSM短信实现远程数据传送,通过内嵌了GSM模块的单片机获得采集设备测量数据,并控制相关水文设备。

    标签: Visual Basic 开发工具

    上传时间: 2015-08-12

    上传用户:杜莹12345

  • 用串口通信

    用串口通信,实现数据交互并利用ODBC存取数据管理.

    标签: 串口通信

    上传时间: 2015-08-26

    上传用户:270189020

  • usbFirmware,Intel公司开发的通用串行总线架构(USB)的目的主要基于以下三方面考虑: (一)计算机与电话之间的连接:显然用计算机来进行计算机通信将是下一代计算机基本的应用。机器和人

    usbFirmware,Intel公司开发的通用串行总线架构(USB)的目的主要基于以下三方面考虑: (一)计算机与电话之间的连接:显然用计算机来进行计算机通信将是下一代计算机基本的应用。机器和人们的数据交互流动需要一个广泛而又便宜的连通网络。然而,由于目前产业间的相互独立发展,尚未建立统一标准,而USB则可以广泛的连接计算机和电话。 (二)易用性:众所周知,PC机的改装是极不灵活的。对用户友好的图形化接口和一些软硬件机制的结合,加上新一代总线结构使得计算机的冲突大量减少,且易于改装。但以终端用户的眼光来看,PC机的输入/输出,如串行/并行端口、键盘、鼠标、操纵杆接口等,均还没有达到即插即用的特性,USB正是在这种情况下问世的。 (三)端口扩充:外围设备的添加总是被相当有限的端口数目限制着。缺少一个双向、价廉、与外设连接的中低速的总线,限制了外围设备(诸如电话/电传/调制解调器的适配器、扫描仪、键盘、PDA)的开发。现有的连接只可对极少设备进行优化,对于PC机的新的功能部件的添加需定义一个新的接口来满足上述需要,USB就应运而生。它是快速、双向、同步、动态连接且价格低廉的串行接口,可以满足PC机发展的现在和未来的需要。

    标签: usbFirmware Intel 计算机 USB

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:aa54