虫虫首页| 资源下载| 资源专辑| 精品软件
登录| 注册

搜索算法

  • 本代码是为了应付人工智能的实验而编写的

    本代码是为了应付人工智能的实验而编写的,写的潦草请不要介意。我又是通过这代码来“引玉”,相信看过我编写的黑白棋源代码的人应该知道“引玉”是什么意思。如果你有“玉”(什么更高效的算法能在更短的时间内求得结果,或者博弈方面的),就欢迎“砸”过来--fengart@126.com,我会很感激!(A* 算法解决八数码问题我已经研究过了,不要砸这个来)在 赛扬D2.1G 的机器上测试,算法的解答时间不超过0.1秒。 最好优先搜索算法的解答时间一般在0.05秒左右。 里面还可以演示八数码问题的从初始态到目标状态的过程。

    标签: 代码 人工智能 实验 编写

    上传时间: 2015-11-04

    上传用户:sk5201314

  • 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏

    五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,这里介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法,重点分析了搜索算法,并在传统的博弈算法在五子棋应用中进行一些改进,从而使剪枝更有效,运算性能更好。改进包括:不使用closed表;改变棋盘搜索顺序;增加记录最大棋盘信息的指针。实验证明,这几点改进对提高效率有很高帮助。

    标签: 大众

    上传时间: 2014-01-03

    上传用户:ainimao

  • 构造一个有向图或无向图

    构造一个有向图或无向图,选用一种存储结构,分别输出其深度优先和广度优先的结果。 先按自己的意图画出一个顶点不少于8个、边不少于6条的有向图或无向图,用邻接矩阵或邻接表的存储结构,输入图的顶点信息和边的信息,然后调用深度优先和广度优先搜索算法,看结果是否正确。

    标签: 无向图

    上传时间: 2014-01-16

    上传用户:yzy6007

  • 以八数码问题为例

    以八数码问题为例,设计一类滑块问题的求解系统,初步掌握智能搜索算法中的盲目搜索和启发式搜索这两类基本方法,同时通过具体的问题体会搜索算法、数据结构、程序设计等知识的综合应用。

    标签: 数码

    上传时间: 2016-03-21

    上传用户:13681659100

  • 求解野人与传教士问题

    求解野人与传教士问题,利用C语言实现宽度搜索算法

    标签:

    上传时间: 2014-12-05

    上传用户:saharawalker

  • 一个简单的计算块的运动矢量源码

    一个简单的计算块的运动矢量源码,使用四步搜索算法

    标签: 计算 源码 运动矢量

    上传时间: 2016-04-21

    上传用户:qilin

  • 对于一个给定的任意边数和顶点值的有向图或无向图

    对于一个给定的任意边数和顶点值的有向图或无向图,用邻接表存储,并用深度优先搜索算法实现对图的遍历。

    标签: 无向图

    上传时间: 2016-05-19

    上传用户:com1com2

  • 对于一个给定的任意边数和顶点值的有向图或无向图

    对于一个给定的任意边数和顶点值的有向图或无向图,用邻接表存储,并用广度优先搜索算法实现对图的遍历,借助队列实现。

    标签: 无向图

    上传时间: 2013-12-27

    上传用户:wqxstar

  • 用A star

    用A star,先深搜索等搜索算法搜索puzzle。

    标签: star

    上传时间: 2013-12-11

    上传用户:ynwbosss

  • 一个快速

    一个快速,高效的字典查询软件。采用改进的红黑树的搜索算法

    标签:

    上传时间: 2016-09-28

    上传用户:cc1