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按键选播 的查询结果
C/C++语言编程 基于8051+Proteus仿真的按键选播电子音乐
单片机C语言程序设计实训-基于8051+Proteus仿真:按键选播电子音乐
按键选播电子音乐.DSN
按键选播电子音乐.PWI
Last Loaded 按键选播电子音乐.DBK
matlab例程 QoS选播路由的粒子群算法仿真主函数 来自(http://blog.sina.com.cn/greensim)
QoS选播路由的粒子群算法仿真主函数
来自(http://blog.sina.com.cn/greensim)
Internet/网络编程 基于IP多播的组讨论的软件。用户运行之后即自动加入会议组
基于IP多播的组讨论的软件。用户运行之后即自动加入会议组,发送消息窗口下的组合框列出在线成员,可选定单选按键"面向组"。
单片机开发 数字选台收音机 注意: (1)遥控发射芯片用TC9012/TC9243 经常用到的还有UPD6121和LC7461
数字选台收音机
注意:
(1)遥控发射芯片用TC9012/TC9243
经常用到的还有UPD6121和LC7461,它们的不同只处在于引导码的时间不同或者数据位的个数不同,接受原理基本一样。将本程序的相关位置修改就可以通用。
系统时钟22.1184MHZ,如果用其他的时钟请将delay.c文件中的定时器装载值修改一下
(2)
键盘检测在VFD程序中, ...
VHDL/FPGA/Verilog A/D采样控制模块设计 A/D采样控制模块负责控制外部ADC0809芯片多路模拟输入量的选通以及实现对A/D采样过程的合理控制。此部分的设计根据《EDA技术与VHDL》P211——P212的例8
A/D采样控制模块设计
A/D采样控制模块负责控制外部ADC0809芯片多路模拟输入量的选通以及实现对A/D采样过程的合理控制。此部分的设计根据《EDA技术与VHDL》P211——P212的例8-2编写,所不同的是这里将书中“ADDA<=1”的赋值语句改为“ADDA <=EN”,EN是所设置的输入按键用来控制INO与IN1间的通道选择。 ...
单片机开发 1.走时,六位LED7段数码管接24小时制显示时钟。 2.一个按键实现选曲(2~3首歌)
1.走时,六位LED7段数码管接24小时制显示时钟。
2.一个按键实现选曲(2~3首歌),并且要将所选的曲号通过显示器显示出来。
3.一个按键用来实现播放,播放结束后正常显示时钟,一个按键用来实现停止。
4.通过单片机的P1口的某个输出口驱动喇叭发出不同音节的声音。 ...
Java编程 简介:传智播客版《贪吃蛇游戏开发》视频包括16小节: 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的
简介:传智播客版《贪吃蛇游戏开发》视频包括16小节:
01_游戏功能演示与说明
02_游戏中的面向对象分析与设计
03_使用传智播客提供的API类组装贪吃蛇游戏
04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码
05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听
06_编写对各个类进行测试的程序代码
07_蛇的数据结构设计与移动显示
...
单片机开发 数字音乐盒 (1) 硬件电路中用P1.0~P1.7控制按键
数字音乐盒
(1) 硬件电路中用P1.0~P1.7控制按键,其中P1.0~P1.3扫描行,P1.4~P1.7扫描列。
(2) 用P0.0~P0.7,P2.0~P2.7控制LED,其中P0.0~P0.7控制七段码a,b,c,d,e,f,g,用P2.0~P2.7为数码管位选信号。
(3) 用,P2.0~P2.2作为LCD的RS,R/W,E的控制信号。用P0.0~P0.7作为LCD的D0~D7的控制信号。
(4) 用P3.7口控制蜂鸣器 ...
其他 1、用feng模块将选手按下按键信号输出高电平给锁存模块lockb
1、用feng模块将选手按下按键信号输出高电平给锁存模块lockb,进行锁存的同时发出aim信号实现声音提示,并使count模块进行答题时间的倒计时,在计满100妙后送出声音提示;
2、用ch41a模块将抢答结果转换为二进制数;
3、用sel模块产生数码管片选信号;
4、用ch42a模块将对应数码管片选信号,送出需要的显示信号;
5、用 ...