本实验主要是编制和调试一个自制时钟
本实验主要是编制和调试一个自制时钟,在屏幕右上角显示当时的时间:按хх.хх.хх形式显示,并且能正确进位,24小时应清零。同时,在显示时间时,DOS系统能正确处理各种命令,正确执行应用程序。...
本实验主要是编制和调试一个自制时钟,在屏幕右上角显示当时的时间:按хх.хх.хх形式显示,并且能正确进位,24小时应清零。同时,在显示时间时,DOS系统能正确处理各种命令,正确执行应用程序。...
1.熟悉硬件仿真工具KD30的使用。 2.修改样本程序 SAMP1a,使无论在计数或停止计数时,按 SW3 均对计数值清零,并停止计数。 3.编制一个秒表程序, 测试精度为0.1秒,按 SW1键启动计数,再按一次 SW1键停止计数。任何时候按 SW3 键停止计数,并对计数值清零。 4.按 SW1键后...
本题目的主要要求是要实现闹钟的功能内容:设计一个能够显示时分秒的数字时钟,时间显示为12小时制,除了显示分时秒外,并能实现上,下午。可以进行手动校时,定时(完成此题目时要有适当的设置,确定灯按钮,单,双灯作为报警显示),同时还应该能够清零。...
点阵显示实验示例使用说明 使用模块有:时钟源模块、点阵显示模块,脉冲沿模块。 使用步骤: 1. 打开电源+5V。 2. 信号连接,按下表将1K30信号与实际模块连接好。 3. 1K30板连接好并口线,并将程序加载 4. 脉冲沿模块的按键MS1为复位清零键,灯灭时有效,点阵块上会显示汉...
设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时...