一些Java的小的应用程序,主要是介绍Java程序的编写技巧。
上传时间: 2013-12-22
上传用户:zq70996813
讲解如何使用Python开发S60手机应用程序。这些应用包括GUI、SMS、音效、摄像头、数据处理、蓝牙、电话功能、移动网络、Web Service,最后讲解了提高开发效率的技巧和一些实例。
上传时间: 2013-12-23
上传用户:270189020
<Visual Basic 数据库开发实例精粹(第二版)>一书首先介绍了Visual Basic(简称VB)开发的技巧和重点技术,尤其针对初学者如何快速入门,掌握VB编程做了深入浅出的介绍。然后在第2章至第7章以多个实用的系统为例,详细地讲述管理信息系统创建的各个过程。内容包括停车收费管理系统、企业内部业务联系系统、KTV管理信息系统、三层客户管理系统、三层商品进销存管理系统和网络版图书管理系统。 全书逐层深入,由一个简单的系统开始,难度逐渐加大。在讲述一般的VB数据库开发技术基础之上,还介绍了组件开发技术和网络版应用程序的设计,更具有实用价值。书中精选了最受关注的案例,非常适合于在校学生课程设计及个人或小型开发团队做项目参考之用。
上传时间: 2017-05-01
上传用户:luopoguixiong
Lucene in Action为使用最好的Java开源搜索引擎的用户提供所有细节、最好的实践、警告、技巧。本书假设读者熟悉基本的Java编程。Lucene本身是个Java档案(JAR)文件并能集成到简单的命令行程序和大型企业级应用程序中。
上传时间: 2017-06-19
上传用户:zhyiroy
电子工程师创新设计必备宝典系列之FPGA开发全攻,介绍以FPGA为代表的可编程器件的应用开发知识,具有实用性和系统性,提供许多技巧和资源
上传时间: 2014-01-03
上传用户:凌云御清风
3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D 裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
上传时间: 2014-02-25
上传用户:lhc9102
主要介绍了matlab7.0的基础知识和使用技巧包括(数值运算,符号运算,图形处理)及强大的编程功能和各种实际应用
上传时间: 2014-01-11
上传用户:李梦晗
本书是作者八年MATLAB 使用经验的总结,精心设计的所有案例均来自于国内各大MATLAB技术论坛网友的切身需求,其中不少案例涉及的内容和求解方法在国内现已出版的MATLAB书籍中鲜有介绍。 本书首先针对MATLAB新版本特有的一些编程思想、高效的编程方法、新技术进行了较为详细的讨论,在此基础上,以大量案例介绍了MATLAB在科学计算中的应用。内容包括:MATLAB快速入门、重新认识矢量(向量)化编程、MATLAB处理海量数据、匿名函数类型介绍、嵌套函数类型介绍、积分以及积分方程求解案例、优化及非线性方程(组)求解案例、人脸图像压缩与重建案例、有关预测分类的案例、常微分方程(组)求解案例、层次分析法及其MATLAB实现、定时器及其应用。 本书可作为高等院校本科生、研究生MATLAB课程的辅助读物,也可作为从事科学计算和算法研究的科研人员的参考用书。
上传时间: 2016-04-22
上传用户:self947
内有14个AD软件常用快捷键及简单技巧,可帮助初学着更快更方便的应用AD软件
标签: altium designer 快捷键
上传时间: 2022-01-01
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本书概述了MATLAB软件及其图形仿真界面Simulink的基础应用知识,详细介绍了用于电力电子仿真的SimPowerSystems中的各模块库,然后列举了DC-DC变换、DC-AC变换、AC-DC变换、直流调速、交流调速等方面的应用;通过大量实例介绍了电力电子应用技术的仿真方法和技巧。
上传时间: 2022-04-01
上传用户:jiabin