有五个学生,每个学生有3门课的成绩,从键盘输入以上数据(包括学生号,姓名,三门课成绩),计算出平均成绩,况原有的数据和计算出的平均分数存放在磁盘文件"stud"中。
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上传时间: 2017-08-18
上传用户:zsjinju
(1)以回车( \n )为输入结束标志,输入数列L,生成一棵二叉排序树T; (2)对二叉排序树T作中序遍历,输出结果; (3)计算二叉排序树T查找成功的平均查找长度,输出结果; (4)输入元素x,查找二叉排序树T,若存在含x的结点,则删除该结点,并作中序遍历(执行操作2);否则输出信息“x不存在”; (5) 输入元素x,查找二叉排序树T,若整棵树不存在含值为x的结点,则插入该结点,并作中序遍历(执行操作2);否则输出信息“x已经存在”。
标签: 输入结束
上传时间: 2014-03-04
上传用户:思琦琦
利用神经网络分析方法对一个给定信号的两端进行延拓,在数据的两端各得到两个附加的极大值点和两个附加的极小值点.由此利用三次样条函数得到原始信号的上下包络线和平均包络线,实现了准确的EMD分解.
上传时间: 2017-09-01
上传用户:daguda
主要介绍了dvhop算法的源代码,先计算平均每跳的距离,再根据跳数求出锚节点与未知节点的距离,再用三边测量法求出未知节点坐标
上传时间: 2014-07-26
上传用户:thinode
Java的面向对象编程 掌握类的定义以及继承机制,熟悉方法的多态性。1、 成下面父类及子类的声明:(1)声明Student类。属性包括学号、姓名、英语成绩、数学成绩、计算机成绩和总成绩。方法包括构造方法、get方法、set方法、toString方法、equals方法、compare方法(比较两个学生的总成绩,结果分大于、小于、等于)、sum方法(计算总成绩)和testScore方法(计算评测成绩,即平均成绩
上传时间: 2017-09-12
上传用户:ecooo
记录学生的信息 :(1)声明Student类。属性包括学号、姓名、英语成绩、数学成绩、计算机成绩和总成绩。方法包括构造方法、get方法、set方法、toString方法、equals方法、compare方法(比较两个学生的总成绩,结果分大于、小于、等于)、sum方法(计算总成绩)和testScore方法(计算评测成绩,即平均成绩)。
标签: toString Student equals compa
上传时间: 2014-11-21
上传用户:q123321
有限元求解柏松方程。本文采用FORTRAN语言编制程序。程序中大部分变量采用有名公共区存储方式存储,这样可以减少内存占用量。 IFG:生成有限元网格信息,即元素节点局部编码与总体编码对照表,节点实际坐标,边界节点编码与边界点上的已知值 GKD:生成总刚一维存储对角元的地址,计算总刚一维存储长度 FIXP:设置已知节点函数值 GK(NI,NJ,ADJ,AIJ):单元刚度矩阵计算 GF(NI,N,M,LE,YI,FE):单元列阵的计算 AK(I,J,AIJ):总刚度矩阵元素迭加 QEB:总刚度矩阵和总列阵合成 BDE:边界条件处理 SOLGS:Gauss-Seidel迭代法求解方程组 UDIFF(NI,NFLAG,UDIF,LE,ADJ):标准元素内形状函数导数计算 DIFF:节点上 , 加权平均
上传时间: 2017-09-12
上传用户:erkuizhang
有限元求解柏松方程。本文采用FORTRAN语言编制程序。程序中大部分变量采用有名公共区存储方式存储,这样可以减少内存占用量。 IFG:生成有限元网格信息,即元素节点局部编码与总体编码对照表,节点实际坐标,边界节点编码与边界点上的已知值 GKD:生成总刚一维存储对角元的地址,计算总刚一维存储长度 FIXP:设置已知节点函数值 GK(NI,NJ,ADJ,AIJ):单元刚度矩阵计算 GF(NI,N,M,LE,YI,FE):单元列阵的计算 AK(I,J,AIJ):总刚度矩阵元素迭加 QEB:总刚度矩阵和总列阵合成 BDE:边界条件处理 SOLGS:Gauss-Seidel迭代法求解方程组 UDIFF(NI,NFLAG,UDIF,LE,ADJ):标准元素内形状函数导数计算 DIFF:节点上 , 加权平均
上传时间: 2017-09-12
上传用户:问题问题
软件滤波法,10种经典的软件滤波方法:限幅滤波法,中位值滤波法,算术平均滤波法,递推平均滤波法(又称滑动平均滤波法),中位值平均滤波法(又称防脉冲干扰平均滤波法)等
上传时间: 2013-12-01
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用NS- 2 仿真各种路由协议性能时用到的传统运动场景发生器存在两个缺陷: 运动状态不能迅速过渡到稳态, 节点速度的 均匀分布区间起始值只能为0。为了弥补上述缺陷, Tracy Camp 研制了稳态运动场景发生器。通过仿真验证了采用该发生器可大 大缩短仿真时间, 在此基础上仿真AODV 和DSDV 两种路由协议, 首次从吞吐量、协议包开销、平均延迟三个方面对稳态运动场景 下的两种路由协议性能进行分析, 得出结论表明采用稳态运动场景进行路由协议仿真是非常必要的。 关键词: 稳态运动场景 setdest 更新过程 Random Waypoint
上传时间: 2014-12-05
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