DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2014-11-27
上传用户:dapangxie
DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2014-01-26
上传用户:tfyt
DSP TMS320的头文件,很有用的哟!
上传时间: 2016-01-03
上传用户:wangchong
本人上次所传的KS0108液晶驱动程序所用到的头文件
上传时间: 2014-01-02
上传用户:zmy123
①学会两种双绞线制作方法;②掌握剥线 / 压线钳的使用方法;③了解双绞线和水晶头的组成结构;④了解各网络设备之间网线连接的特点。双绞网线制作
上传时间: 2016-01-04
上传用户:Yukiseop
RLS自适应均衡仿真程序.采用多级抽头,有信噪比
上传时间: 2013-12-18
上传用户:diets
LMS自适应均衡仿真程序,多级抽头,有信噪比条件
上传时间: 2014-11-23
上传用户:trepb001
单片机对eeprom源程序和头文件 ** PROJEKT, bestehend aus 4 Teilen *** ** Write_EEPROM ** Write_EEPROM.Uv2 i2c_DEF.h tst_I2C.c Write_EEPROM.Opt Globals.h ** Chip_Inc ** 16550.h 81C90.h phyCORE_591.h LAB537.h MCB517AC.h PCF8584.H CM517A.h PIO_8255.h RTC72421.h DEF_BOARDS.H MOD515.h I2c_Chip_Lib.h ** I2C_Lib ** I2C_lib.c ** Inc_C51b_T2 ** LCD_DEF_LIB.h ASCII2hex.h BCD_HEX.H bcd2hex.h CG_RAM_Lib.H CRC_16.H Def_bits.h DEF_INT.H Defines.h INTELHEX.H ITOA.H ASCI_hex.h LRC.H MAKROS.H PACK_7T8.H Ram_des.h Ram_inv.h Rom_chk.h RS232_BD.h sm_printf.h SOFT_RES.H TASTEN_LIB.H tasten_matrix_lib.h TIME_OUT_lib.H centronics_lib.h I2c_Lib.h DEF_MIC.H
标签: Write_EEPROM bestehend PROJEKT eeprom
上传时间: 2016-01-06
上传用户:杜莹12345
此代码实现了飞利浦高频头的驱动,通过I2C接口。代码中有详细的注释。
上传时间: 2014-01-13
上传用户:jiahao131
J2ME移动设备程序设计代码 是头几张的 代码 等
上传时间: 2014-01-26
上传用户:ayfeixiao