基于.net FrameWork的windows游戏-坦克大战游戏.用到了多线程,绘图,碰撞处理等技术,整个游戏的框架已经搭建起来,可以做二次开发.
基于.net FrameWork的windows游戏-坦克大战游戏.用到了多线程,绘图,碰撞处理等技术,整个游戏的框架已经搭建起来,可以做二次开发....
基于.net FrameWork的windows游戏-坦克大战游戏.用到了多线程,绘图,碰撞处理等技术,整个游戏的框架已经搭建起来,可以做二次开发....
数据处理单元的单片机主要侧重于多项功能的开发,选择时主要从功能...
人工智能中Agent开发包。多 Agent 系统是处理自治 Agent 之间知识层的协作问题,然而,目前,由于建立多 Agent 系统固有的困难,这一愿望还没实现,因此, Agent 开发者就渴望能建立分散的多 Agent 系统开发方法论和工具包,这种思想带来了 ZEUS Agent Buildin...
串口通信处理的多个线程需要协调运行,一个线程必须等待另一线程结束才能开始,在处理一个线程的同时必须把其余待处理的线程挂起等待,以减少其余待处理线程对CPU的资源占用,正处理的线程一旦处理结束则通过线程间的通信发出信号来击活被挂起的线程中的一个线程进入处理。...
图象处理与分析小波变换和多分辨率处理小波,多分辨率介绍...