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实现方案

  • LMS自适应滤波器的FPGA实现

    LMS自适应滤波器是一种广泛使用的数字信号处理算法,对其实现有多种方法.通过研究其特性的基础上,提出了在FPGA 中使用软处理的嵌入式实现方案,文中对实现方式的优缺点进行了分析,并给出了硬件实现中的有线字长效应进行了详细的分析.

    标签: FPGA LMS 自适应滤波器

    上传时间: 2015-01-02

    上传用户:muhongqing

  • WP280 - 利用FPGA技术解决高端网络设备实现中的难题

      本白皮书分析了业界对更高速率接口(尤其是100 GbE)的迫切需求、向平台添加 100 GbE 时系统架构师所面临的重大风险和问题,并评介几种实现方案,这些方案显示出 FPGA 在解决这些难题方面具有何等独特的地位。

    标签: FPGA 280 WP 高端

    上传时间: 2013-10-10

    上传用户:taiyang250072

  • 基于FPGA的相关干涉仪算法的研究与实现

    提出一种利用FPGA实现相关干涉仪测向算法的方法,给出了测向系统的结构和组成框图,并详细介绍了FPGA内部模块的划分及设计流程,最后结合实际设计出一种实现方案,并讨论了该方案在宽带测向中较原有实现方式的优势。为了使算法更适于FPGA实现,提出了一种新的相位样本选取方法,并仿真验证了该方法与传统方法的等效性。

    标签: FPGA 干涉仪 法的研究

    上传时间: 2013-11-21

    上传用户:LP06

  • 基于FPGA的超声波信号处理设计与实现

    为了满足超声波探伤检测的实时性需求,通过研究超声波探伤的工作原理,提出了基于FPGA芯片的实时信号处理系统实现方案及硬件结构设计,并根据FPGA逻辑结构模型实现了软件系统的模块化设计。根据实验测试及统计数据得出,基于FPGA芯片的信号处理系统提高了探伤检测的准确性与稳定性,满足了探伤过程中B超显示的实时性要求。

    标签: FPGA 超声波 信号处理

    上传时间: 2013-10-23

    上传用户:731140412

  • 轻量工作流的设计与实现

    轻量工作流的设计与实现,包含了设计思路和数据库设计以及j2ee的实现方案

    标签:

    上传时间: 2013-12-23

    上传用户:lizhen9880

  • 调制器的电路实现方法

    调制器的电路实现方法,有FSK。PSK.BPSK的具体实现方案

    标签: 调制器 电路 实现方法

    上传时间: 2015-10-14

    上传用户:sammi

  • 企业物资管理系统 为了使物资管理部门的责、权、利得到落实, 以提高总体的经济效益,采用J2EE 技术体系, 设计与实现了B/S 模式下的企业物资管理系统, 依据开发实例,分析了企业物资管理系统的

    企业物资管理系统 为了使物资管理部门的责、权、利得到落实, 以提高总体的经济效益,采用J2EE 技术体系, 设计与实现了B/S 模式下的企业物资管理系统, 依据开发实例,分析了企业物资管理系统的业务需求和设计目标, 详细讨论了系统的实现技术、实现方案及安全设计

    标签: J2EE 管理系统 模式 开发实例

    上传时间: 2015-10-22

    上传用户:liglechongchong

  • IP电话的设计与实现.rar 本文从VoIP相关知识入手

    IP电话的设计与实现.rar 本文从VoIP相关知识入手,介绍了IP电话的软硬件结构设计及实现方案,并描述了IP电话基于SIP的呼叫流程,并通过设计杂项的方式详细描述了系统中的几个关键点。内容仅供大家参考,更详细内容可参见源代码,源代码是最好的老师。

    标签: VoIP IP电话 相关知识

    上传时间: 2013-12-17

    上传用户:sammi

  • 优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》

    优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。

    标签: 硕士 服务器集群 论文 网络游戏

    上传时间: 2013-12-07

    上传用户:saharawalker

  • 综合比较了嵌入式GUI的几种实现方式

    综合比较了嵌入式GUI的几种实现方式,结合嵌入式系统的特点,研究了嵌入式GUI中的关键技术, 分析了嵌入式GUI与普通GUI系统的不同之处,提出一种通用的嵌入式图形用户界面系统的设计思想和体系结构, 这种嵌入式GUI实现方案具有轻型、占用资源少、可剪裁等特点。

    标签: GUI 比较 嵌入式 方式

    上传时间: 2014-01-13

    上传用户:eclipse