实时实现

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针对虚拟现实系统数据流量大、实时要求强的特点,文章应用基于高速串口、Windows多媒体定时器和OpenGL技术的方法来实现数据手套的快通数据传输和实时图像显示,实际应用中取得了令人满意的视觉输出效果,为虚拟现实系统提供了形象生动的人机交互...

2024-03-20 2 实时实现

设计了一个实用的嵌入式硬实时内核uHRT,描述了其中实现硬实时的关键设计。uHRT可在具有类似特征的应用环境中得到推广应用,具有一定的实用价值。在一些复杂的嵌入式系统应用中,系统可能要

2024-05-15 6 实时实现

· 摘要:  随着微电子技术的飞速发展,现在的微处理的处理数据的能力越来越强.当然随着嵌入式系统设计的不断深入,这就要求开发嵌入式系统的周期要快,系统的可靠性、可调试性要强.要实现这个目的仅仅采用某种高级语言来开发嵌入式...

2024-08-13 7 实时实现

·摘要:  首先简述了脉冲压缩技术的原理,而后提出用TMS320C62x实现实时脉冲压缩的方法,并给出了相应的硬件框图、软件流程图以及实验结果的波形图。实践表明,该方法具有快速稳定、结构简单、性能价格比较高等特点 &nb...

2024-08-28 2 实时实现

DirectX 是微软公司开发的运行于计算机平台的多媒体处理引擎,基于DirectX API 设计开发的多媒体软件运行于硬件抽象层(Hardware abstract layer,HAL)上。本文提出

2024-01-07 2 实时实现