游戏开发数据结构Data Structures for Game Programmers
游戏开发数据结构Data Structures for Game Programmers,这是里面包含是范例,文件比较大...
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数据持久化,与Hibernate大致相同,但在性能上有很大的区别,详细可阅读代码。...
针对高速数字信号处理的要求,提出用FPGA 实现基- 4FFT 算法,并对其整体结构、蝶形单 元进行了分析. 采用蝶算单元输入并行结构和同址运算,能同时提供蝶形运算所需的4 个操作 数,具有最大的数据并行性,能提高处理速度 按照旋转因子存放规则,蝶形运算所需的3 个旋转 因子地址相同,且寻址方...
介绍了一种用RS485构成的总线型的数据采集系统,包括上位机PC一台和下位机AT89C52单片机若干,下位机可以进行单独测量,也可以与上位机组成网络进行远程测量,整个系统使用灵活方便,具有很大的实用性。...
这是学完《数据结构与算法》后做的课程设计的题目——停车场管理,主要用到了栈和队列的操作。问题描述如下: 设停车场内只有一个可停放n辆汽车的狭长通道,且有南北两大门可供汽车进出。汽车在停车场内按车辆到达时间的先后顺序,若车场内已停满n辆汽车,则后来的汽车只能在门外的便道上等候,一旦有车开走,则排在便...