多重网格
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查看全部 500 份 →基于约束的地质网格曲面重建算法
提出一种基于地质约束的地质曲面重建算法,为在三维地质建模中构造线性不连续层位面片提供一种解决方案。应用“移动立方体”算法从点云重建出无约束的层位三角网格曲面,在断层曲面的约束下,利用初始点云对层位曲面
2024-01-02
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基于网格的多密度聚类算法
提出了一种多密度网格聚类算法GDD。该算法主要采用密度阈值递减的多阶段聚类技术提取不同密度的聚类,使用边界点处理技术提高聚类精度,同时对聚类结果进行了人工干预。GDD 算法只要求对数据
2024-03-09
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网格环境中多连接传输机制研究
本文研究了在高带宽、高延迟的网络情况复杂的网格环境中,传输大量数据的多连接并行传输机制,提出采用丢包和数据包往返时间共同作为网络拥塞标志的多连接机制,避免因为网络随机原因丢包引发数据传输的退避
2024-04-15
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