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复接器

  • 實習目的 本實驗將練習如何運用 DSP EVM 產生弦波。使學生能夠加深瞭解 TMS320C6701 EVM 發展系統的基本操作

    實習目的 本實驗將練習如何運用 DSP EVM 產生弦波。使學生能夠加深瞭解 TMS320C6701 EVM 發展系統的基本操作,及一些周邊的運作。 藉由產生弦波的實驗,學習如何使用硬體及軟體。在軟體部份,使 用 Code Composer Studio(CCS) ,包含 C 編輯器、連接器(linker)和 TI 所提供的C源始碼偵錯器(debugger) 。在硬體部份包括TMS320C67 的 浮點 DSP 和在 EVM 板子上的類比晶片。

    标签: EVM C6701 320C 6701

    上传时间: 2016-05-05

    上传用户:sclyutian

  • 在进行嵌入式Linux系统开发之前

    在进行嵌入式Linux系统开发之前,首先要建立一个ARM-Linux交叉编译环境,这就像在Windows下安装各类嵌入式开发的编译器一样(如Keil uvision2 , IAR-EWARM , ICC-AVR , ADS1.2 ,MPLAB7.11等 )。这也是一套由编译器、链接器和libc库等组成的开发环境。

    标签: Linux 嵌入式 系统开发

    上传时间: 2016-07-30

    上传用户:jkhjkh1982

  • ㆒ 般㆟ 對 C++ templates 的粗淺印象

    ㆒ 般㆟ 對 C++ templates 的粗淺印象,大約停留在「容器(containers)」的製作㆖ 。稍有研究 則會發現,templates衍生出來的 C++ Generic Programming(泛型編程)技術,在 C++ 標準程 式庫㆗ 已經遍㆞ 開花結果。以 STL為重要骨幹的 C++ 標準程式庫,將 templates 廣泛運用於容 器 (containers) 、演算法 (algorithms) 、仿函式 (functors) 、配接器 (adapters) 、配置器 (allocators) 、 迭代器(iterators)㆖ 頭,無處不在,無役不與,乃至於原有的 class-based iostream都被改寫為 template-based iostream。

    标签: templates 12690 12703

    上传时间: 2016-10-28

    上传用户:rocwangdp

  • 管理软件和现场总线之间的信息转换工作

    管理软件和现场总线之间的信息转换工作,并与外网进行TCP数据包通讯,在作用上非常类似于硬件意义上的网络桥接器

    标签: 管理软件 现场总线 转换

    上传时间: 2016-10-30

    上传用户:hakim

  • [简介] 名称:《打猎》-附源代码 (代码行数:1773 注释行数:363) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.cn

    [简介] 名称:《打猎》-附源代码 (代码行数:1773 注释行数:363) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.cn [打猎] 鼠标左键射击,消灭出现的猎物;有音乐及音效; 屏幕下方的计分板记录击中的猎物个数,右下角的头像个数表示未击中的猎物个数; 游戏难度会随击中数量上升,当未击中数达到5个时游戏结束。 [说明] 1.游戏引擎代码参考[美]Michael Morrison的《游戏编程入门》 2.打猎游戏图片资源来自于《武林群侠传》中的打猎小游戏 3.用vc.net2005编译时注意在项目属性页中ATL使用选择"不使用ATL",字符集选"使用多字节字符集",还有链接器->输入->附加依赖项:msimg32.lib winmm.lib

    标签: WinXp yahoo 1773 2005

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:lhc9102

  • [简介] 名称: 《拼图》-附源代码 (代码行数:747 注释行数:164) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.

    [简介] 名称: 《拼图》-附源代码 (代码行数:747 注释行数:164) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.cn [拼图] 鼠标操作,有音效 游戏玩法仿文曲星上拼图游戏,每次只能用空白方块与左右相邻的数字方块对换, 当排列成1 2 3 则游戏胜利 4 5 6 7 8 [说明] 1.游戏引擎代码参考[美]Michael Morrison的《游戏编程入门》 2.打猎游戏图片资源来自于《武林群侠传》中的打猎小游戏 3.用vc.net2005编译时注意在项目属性页中ATL使用选择"不使用ATL",字符集选"使用多字节字符集",还有链接器->输入->附加依赖项:msimg32.lib winmm.lib

    标签: WinXp yahoo 2005 747

    上传时间: 2014-01-18

    上传用户:维子哥哥

  • stl的入门ppt 很好用哦

    stl的入门ppt 很好用哦,分为导入 STL的概念与组成 Iterator(迭代器) Container(容器) Algorithm(算法) Adaptors(配接器)

    标签: stl

    上传时间: 2017-02-25

    上传用户:1159797854

  • FPGA开发板的代码,简单的逻辑的实现

    基础实验_01_多路复用器   :4通道8位带三态输出 基础实验_02_多路解复用器 :4通道8位带三态输出 基础实验_03_编码器       :8位输入3位输出编码器 基础实验_04_优先编码器   :8位输入3位输出高位优先 基础实验_05_译码器       :3位输入8位输出译码器 . . . . . 进阶实验_17_蜂鸣器       :蜂鸣器播放音乐

    标签: FPGA 代码 verilog HDL 参考例程

    上传时间: 2015-03-30

    上传用户:YY-燕

  • Keil_lic-v3.2 注册机

    Keil提供了包括C编译器、宏汇编、链接器、库管理和一个功能强大的仿真调试器等在内的完整开发方案,通过一个集成开发环境(μVision)将这些部分组合在一起。运行Keil软件需要WIN98、NT、WIN2000、WINXP等操作系统。如果你使用C语言编程,那么Keil几乎就是你的不二之选,即使不使用C语言而仅用汇编语言编程,其方便易用的集成环境、强大的软件仿真调试工具也会令你事半功倍。

    标签: Keil_lic-v 3.2 注册机

    上传时间: 2018-10-25

    上传用户:小狼jar

  • 通信原理与应用 [肖萍萍等编著] 2011年版

    《通信原理与应用》以传输技术为主线,将传统的基础理论分析与当前的实际应用相结合,主要介绍信源编码理论、数字基带传输技术、数字调制技术、信道复接技术、同步技术、差错控制编码等。《通信原理与应用》力求体现科学性、系统性、完整性和先进性,在内容的选取上注重理论与实践的结合,注重各种通信技术在实际工作中的应用。书中除了包含必要的数学推导外,突出了基本概念、基本原理的阐述,简化了部分烦琐的理论推导,突出对知识的理解和应用,力求做到通俗易懂、图文并茂、循序渐进,便于读者自学。《通信原理与应用》可作为高等院校通信工程、电子信息工程等专业的学科基础课教材,也可供研究生和从事通信工程的技术人员阅读和参考。

    标签: 通信原理

    上传时间: 2019-06-04

    上传用户:seohyun628