士兵队列

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论述了面向消息中间件的建模方法,并简要讨论了该模型在Client/ Server 环境中的具体实现。实验证明,这种模型的实现可以弥补DEC MessageQ 在动态资源管理上的不足。

2024-02-21 1 士兵队列

分析了传统磁盘队列的存储管理开销和读写性能,针对磁盘队列I/O已成为影响消息服务器性能的首要瓶颈,提出了一种高效磁盘队列I/O机制—FlashQ。FlashQ采用物理上连续的磁盘块作为磁盘队列,

2024-04-18 7 士兵队列

主动队列管理是实现网络拥塞控制的重要技术,但是多数主动队列管理算法如随机早期检(RED)都存在对参数依赖性强的问题。针对RED算法中平均队列长度不能完全反映网络拥塞状况的问题,该文结合平均队列长度和网

2024-05-22 8 士兵队列

本示例演示了罗马兵团,这是一个在 Pocket PC 上运行的战争游戏。玩罗马兵团游戏的方法是:向入侵的敌人射箭,同时左右移动以躲避敌人的攻击。消灭敌人可以得分。 运行示例 若要移动人物,请单击人物并向左或向右拖动。 若要射箭,请...

2013-12-22 115 士兵队列