任意多少个点数据,每个点坐标以都号隔开。
标签: 数据
上传时间: 2015-08-05
上传用户:671145514
采用按时间抽选的基4原位算法和坐标旋转数字式计算机(CORDIC)算法实现了一个FFT实时谱分析系统。整个设计采用流水线工作方式,保证了系统的速度,避免了瓶劲的出现;整个系统采用FPGA实现,实验表明,该系统既有DSP器件实现的灵活性又有专用FFT芯片实现的高速数据吞吐能力,可以广泛地应用于数字信号处理的各个领域。
上传时间: 2015-08-14
上传用户:lhc9102
将路面检测数据输出到CAD,自动调整坐标的大小即间隔,以及绘图比例
上传时间: 2015-08-14
上传用户:wxhwjf
EVC 下读取GPS数据并且显示其中包括从GPS上用和窜口连接读取数据,坐标信息等
上传时间: 2013-11-27
上传用户:hzy5825468
根据GPS回传的数据,进行坐标变换,计算应该达到的姿态
上传时间: 2014-01-06
上传用户:huangld
数据结构,二叉树和哈夫曼编码。C++ 1、 学会针对DFA转换图实现相应的高级语言源程序 ·a C++ Class Library of Cr ·简单的防火墙,可以用来学习,作为毕业课设也相当有帮 ·实现ARM 芯片的一对PWM 输出用于控制直流电机 ·Programming the Microsoft ·VC调用java的简单例子。需要注意jvm.dll ·这是介绍在VC++6。0下如何编写GPIB程序。有 ·GPS坐标转换软件:直角坐标与大地坐标转换 ·我的一个同学写的毕业论文 希望对大家来说是有用的 ·最简单的用工作线程控制有进程条的窗口,主窗口调用后 ·VC数据库编程综合应用。订单的管理 ·vhdl,用i2c控制philips的7111和7 ·基于winsock2的网络封包截获技术,源代码清楚
标签: 数据结构
上传时间: 2015-10-27
上传用户:whenfly
MiniGUI的编程指南 重点包括:线程的基本概念;多线程的微客户/服务器体系、多线程通讯的关键数据结构――消息队列;面向对象技术在 MiniGUI 中的应用等等。 ·MiniGUI 的多窗口管理。将介绍 MiniGUI 的多窗口机制以及相关的窗口类技术。其中涉及到窗口剪切处理和 Z 序,消息传递,控件类设计和输入法模块设计等等。 ·MiniGUI 的图形设备管理。重点介绍 MiniGUI 是如何处理窗口绘制的。其中主要包括图形上下文的概念,坐标映射,图形上下文的局部、全局和有效剪切域的概念等等。 ·图形抽象层和输入抽象层。图形抽象层(GAL)和输入抽象层(IAL)大大提高了 MiniGUI 的可移植性,并将底层图形设备和上层接口分离开来。这里将重点介绍 MiniGUI 的 GAL 和 IAL 接口,并以 EP7211 等嵌入式系统为例,说明如何将 MiniGUI 移植到新的嵌入式平台上。 ·多字体和多字符集支持。MiniGUI 采用逻辑字体实现多字体和多字符集处理。这一技术成功应用了面向对象技术,通过单一的逻辑接口,可以实现对各种字符集以及各种字体的支持。
上传时间: 2016-02-01
上传用户:wqxstar
数据结构课程设计 描述如下: 现有一个大小为Map_Long * Map_Width的方格地图(每一方格尺寸为BoxSize * BoxSize),在地图中间处有一个长度为3*3方格的小蛇。一旦游戏开始后:地图上随机位置处生成一只大老鼠(占一个方格);小蛇自动朝着一个方向运动,并且用户可以通过按:上、下、左、右键改变小蛇的运动方向。当小蛇吃到大老鼠,即蛇运动到它的蛇头所在坐标等于老鼠所在坐标时,小蛇长度增加1。如此往复,随着小蛇变成了大蛇,游戏难度也随之增加,但当小蛇吃到自己身体或者头部撞到障碍物时,将扣去小蛇的生命值,直到小蛇生命为0,游戏失败。若在游戏中,小蛇吃光所有的老鼠,则游戏胜利。
标签: BoxSize Map_Width Map_Long 数据结构
上传时间: 2016-04-19
上传用户:huql11633
通过星历文件计算卫星的坐标,当然星历数据有限,如果要计算更多的星历数据,需要更改源代码
上传时间: 2013-12-15
上传用户:cursor
GPS的数据处理,坐标变换比较经典,采用vc++实现,值得下载奥,
上传时间: 2016-11-07
上传用户:as275944189