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场景

  • 最新osg包

    最新osg包,欢迎下载。OpenSceneGraph是在OpenGL基础上对其进行了封装和改进的图形开发包,采用树型结构来组织和绘制整个场景

    标签: osg

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:黑漆漆

  • 这个程序是97年Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品

    这个程序是97年Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品,汇编语言所写。整个程序全长4095字节, 生成.com程序只有4K,可是却实现了3D动画的效果,还有一段背景音乐!画面是游戏天旋地转的一个场景! 1)把下面的代码粘贴到记事本里面,另存为 1.txt 文档。 2)在命令行窗口下(在开始→运行→cmd),进入文档所存盘符,输入debug<1.txt,就出现标准的三维空间动画和音乐了。悍啊.... 大家可以试一下,绝非病毒敬请放心。

    标签: Mekka Intro 4K 程序

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:亚亚娟娟123

  • 可以实现钢琴的发声问题

    可以实现钢琴的发声问题,有良好的界面,能够模拟琴键中的黑\白键,再现真实场景.

    标签: 钢琴 发声

    上传时间: 2013-12-16

    上传用户:qq1604324866

  • 文档从数学的角度

    文档从数学的角度,描述了物体、场景的碰撞检测和响应原理,并给出部分程序。是学习研究碰撞算法难得的好书.(英文文档)

    标签: 文档 角度

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:lunshaomo

  • Linux 作一简单介绍

    Linux 作一简单介绍,然后通过讲解 Linux 上进行编程的常识以及典型场景的 演示,使大家对 Linux 上的程序开发有一个感性认识。在此基础上,重点讲述 Linux 上 C 语言编程的基本工具,包括编译器和调试器,主要是它们的重要选项和基本用法。 接下来讲述在项目组织和开发过程中非常重要的工具,即 GNU make 和 makefile。 最后讲述 diff/patch 工具。

    标签: Linux

    上传时间: 2014-11-01

    上传用户:ANRAN

  • 一组可以用来动态创建UI的类。该代码是集中于一个空闲池使用管理器的CWnd继承控件

    一组可以用来动态创建UI的类。该代码是集中于一个空闲池使用管理器的CWnd继承控件,该管理器可以帮助我们减少在特定UI场景中GDI资源的使用

    标签: CWnd 动态 代码 管理器

    上传时间: 2013-11-29

    上传用户:wcl168881111111

  • 动画素材图像语义标注系统:该系统实现对图片的语义标注

    动画素材图像语义标注系统:该系统实现对图片的语义标注,提取图片的物理特征,并可以截取一张图片的任意部分进行物理特征提取,然后存入数据库;在客户端客户输入任意一张图片用匹配算法和数据库进行匹配,得出图片的描述(该图片的对象语义和场景语义描述)。该系统的开发与动漫公司和软件园863 项目专家进行的研讨,具有一定的应用价值。对匹配算法、图像物理特征提取、语义标注研究有很大的启发,同时用到的Java截图知识对Java学习者是很好的学习资料。

    标签: 标注 动画 图像

    上传时间: 2017-05-24

    上传用户:lizhen9880

  • 距离分辨率 thrt0=1*pi/6 斜视角 angb=0.6*lamda/res_a 合成波束宽度 Rr=5000

    距离分辨率 thrt0=1*pi/6 斜视角 angb=0.6*lamda/res_a 合成波束宽度 Rr=5000 目标中心到航迹垂直距离 V=100 飞机的航速 Tp=1e-6 脉冲宽度 T=10e-3 脉冲周期 B=0.5*c/res_r 脉冲频宽 Kr=B/Tp 频率调制率 fc=c/lamda 载波频率 Rx=Rr*tan(thrt0) 目标区中心横坐标 R0=Rr*sec(thrt0) 目标区中x心距离 Lc0=1.0*angb*R0 正视有效积累长度 Lc=Lc0*sec(thrt0) 斜视有效积累长度 Tc=Lc/V 相干积累时间 wx=100 场景长度

    标签: lamda res_a thrt angb

    上传时间: 2017-06-22

    上传用户:haohaoxuexi

  • OpenSceneGraph基本渲染理论 任何一个人

    OpenSceneGraph基本渲染理论 任何一个人,只要他需要在计算机中组织他所要渲染的场景,而这些场景在现实中又是非常复杂的,他首先要面临的是效率问题,故明思议:需要在计算机中合理组织,高效显示的用户,关心场景图。

    标签: OpenSceneGraph

    上传时间: 2014-08-18

    上传用户:wweqas

  • 源代码演示了在Windows下角色扮演游戏的制作过程

    源代码演示了在Windows下角色扮演游戏的制作过程,从位图操作,角色控制,音频效果,场景切换特效,到脚本编程都有涉及,是学习角色扮演游戏编程的好材料

    标签: Windows 源代码 过程

    上传时间: 2014-07-10

    上传用户:ANRAN