Globus Toolkit 3.0 Quick Start(Globus Toolkit 3.0 快速入门) 这本 IBM 红皮书描述了 ITSO 小组使用 Globus Toolkit
Globus Toolkit 3.0 Quick Start(Globus Toolkit 3.0 快速入门) 这本 IBM 红皮书描述了 ITSO 小组使用 Globus Toolkit 3.0 的早期经验。GT3 是一种重要的网格实现,它能够适应最新的开放网格服务基础设施(Open G...
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《神州》RPG游戏引擎,包括场景生成,对话,买卖,装备,道具使用,战斗,升级,任务等RPG基本系统。...
DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中,我们能创建不同类型的光,使场景看起来更真实。但要记住,DX中的光只是在近似地模拟自然界的光。在自然界中,光由光源(如灯泡)发出,然后延直线传播,直到消耗完毕或传入眼睛;光在遇...
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本文首先介绍了视频处理的一般原理,主要介绍了采样,变换编码,预测编码,量化,熵编码等。然后介绍了最新的视频标准MPEG主要介绍了系统体系结构,系统解码器模型,缓冲区模型规范,对象描述框架,以及场景描述和视频部分。接着介绍了DSP,介绍了它的特点,主要应用,CPU结构,...