本文中,我们将讨论几个在JDK1.5中新的语言特征。新的语言特性有助于从根本上改变Java。通过了解在什么场景下使用以及如何使用这些新特性,您将会编写出更好的代码。
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上传时间: 2014-01-05
上传用户:lixinxiang
程序极品-只有4K 这个程序(omni.com)是97年的Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品,也是我认为最好的4K作品之一。整个程序全长4095字节,其中包含133字节的自解压程序(类RAR压缩),未解压的程序长4782字节。三维场景包含144个立方体,367个面,362个点,15个不同的64*64的纹理……
上传时间: 2014-01-20
上传用户:TF2015
Flash中文版动画制作教程[配套光盘] 本书主要讲解了使用Flash MX 2004中的各项功能制作动画的方法与技巧,内容包括:Flash基础知识、添加图形和文字、编辑图形和文字、为 图形填充色彩、动画制作基础、元件、库和场景、制作简单动画、制作特殊动画、为动画添加声音、Actions语句基础、Actions语句的应用、 制作交互式动画,以及动画的测试、优化与发布等知识。 本书深入浅出、图文并茂、直观而生动,并采用了大量实用的Flash动画实例帮助读者进行理解。在每章后面,结合该章的内容给出了练习题, 让读者能通过练习巩固所学的知识。
上传时间: 2015-07-01
上传用户:s363994250
一个用VC编写的,二维场景下的移动Agent路径搜索A*算法
标签: 编写
上传时间: 2013-12-19
上传用户:hanli8870
本教程是为没有任何 3D 编程经验的 Java 程序员而编写的。我们将从一些基本的 3D 概念入手,探索如何构建一副场景图 — 用于描述我们想要渲染的场景的基本对象。然后,我们将接触 Java 3D 的一些更强大的功能。我们的重点将放在使用一些 Java 3D 实用类来开始您的编程。
上传时间: 2015-09-04
上传用户:wang5829
GJK距离计算算法实现,在虚拟场景中物体之间的距离计算应用比较多!
上传时间: 2015-09-05
上传用户:txfyddz
演示connect 连接 stk 的方法,测试了载入场景命令,源代码包含AgConnect.lib等库文件,可以直接编译通过,对开发stk控制台程序具有较好的参考价值。 Stk 6.1 Connect模块测试
上传时间: 2015-10-09
上传用户:坏天使kk
C#中实现最短路,该图算法描述的是这样的场景:图由节点和带有方向的边构成,每条边都有相应的权值,路径规划(最短路径)算法就是要找出从节点A到节点B的累积权值最小的路径。
标签: 短路
上传时间: 2014-01-12
上传用户:sammi
手机RPG游戏,含有 地图层, 建筑层, 人物层。 主要有三个场景。 村子,和村外,山洞; 村内:铁匠,药店;有几个NPC人物做装置
上传时间: 2015-10-18
上传用户:banyou
我用J2ME写的一个手机游戏,简单的界面,简单的场景简单实现。
上传时间: 2013-12-31
上传用户:as275944189