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用opengl实现的bsp管理3D场景的算法,用VC7.1可以直接编译通过。此代码详细、清楚地实现了bsp算法,并且可以载入、渲染QuakeIII的BSP文件,能将QuakeIII的场景高质量地渲染出来!

2015-08-19 105 场强计算

摘 要:导弹的俯冲加速运动所带来的较大距离徙动使得SAR 成像难度较大。该文根据弹载SAR 平台的运动特点,使用高阶逼近模型建立了SAR 的回波信号模型。考虑到大场景下的距离空变问题,对目标斜距随时间的变化进行了详细的分析。结合级数反演法,...

2023-08-26 6 场强计算

分析了Windows CE.NET在DCS现场控制站开发中的特性,介绍了本系统中现场控制站的设计和组成。重点阐述了系统实现的关键技术,包括:系统平台的定制、数据采集程序和广播通信程序的实现。实测表明,

2024-01-08 8 场强计算