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近似算法:kriging模型算法。计算地形平面。
一个OpenGL的地形算法,是3D游戏编程要经常用到的一种算法,主要思想是根据图像生成地形。
米勒拉宾算法判断大质数,对质数的判断为必要条件,而非充分条件
地心地固坐标系到大地坐标系的转换算法,改算法精度较高
采用网格地图SLAM算法,基于Rao-Blackwellized的粒子滤波器
3D游戏中的地形算法,Lod算法,很有帮助的说
质心拉格朗日算法的MATLAB代码,是对拉格朗日算法的改进
白塞尔大地主题解算法:提供白塞尔大地主题解算法正反算功能。
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