随着计算机技术和网络技术的发展,在线教育平台为校园网的数字化提供了技术支持。它能够有效地将信息技术融入教学的环境当中,从而推动的传统教育的改革。 Struts是Apache软件组织提供的一项开放源代码项目,它为Java Web的开发提供了模型-视图-控制器(Model-View-Controller, MVC)框架,尤其适用于开发大型可扩展的Web应用,并且为其提供了一个通用的框架,使得开发人员可以把精力集中在如何解决实际业务问题上,比较适合大型团队开发。 UML(Unified Modeling Language)是一种可视化的建模语言,功能强大,易于使用,便于开发人员之间的沟通。它已经广泛用于面向对象系统的分析、设计和实现。RUP(Rational Unified Process)是一种软件工程方法,描述了软件迭代的开发过程。 本文描述了在线教育平台的开发过程,遵循RUP的思想,利用UML对系统进行需求、分析和设计,并通过使用Struts框架对系统进行实现。
上传时间: 2013-12-12
上传用户:dianxin61
mysee网络直播源代码Mysee Lite是Mysee独立研发的网络视频流媒体播放系统。在应有了P2P技术和一系列先进流媒体技术之后,OpenMysee能在现有网络带宽的基础上极大地提高网络视频的质量,包括画面的流畅,清晰度以及并发用户数。能够应用于网络视频直播,大规模电视会议,大规模远程教学,IPTV等多个领域
上传时间: 2013-12-25
上传用户:GavinNeko
java网络编程经典,是一本关于java网络编程的书,该书具体、详细地介绍了java网络编程的基础知识,并以实例进行阐述。
上传时间: 2014-01-25
上传用户:xz85592677
提出了一个基于嵌入式Linux系统的智能电话信息终端,将计算功能和电话功能有机地结合起来。通过在S3C2410嵌入式开发板上移植ARM Linux嵌入式系统,并配置各种驱动程序,构造图形用户界面,同时利用开源项目来开发各种应用程序,因此该终端不但能提供基本的个人信息管理和电话呼叫管理等功能,还能实现浏览器、电子邮件和MSN Messenger等网络功能,从而使电话机成为一个方便实用、功能强大的智能信息终端。
上传时间: 2013-12-01
上传用户:lht618
CSM100 是集成微处理器、 CAN-bus 控制 器、CAN-bus收发器、DC/DC 模块、高速光 电隔离于一体的嵌入式 CAN转 UART 芯片。 该产品可以很方便地嵌入到具有 UART 接口的设备中, 在不需改变原有硬件结构的 前提下使设备获得 CAN-bus 通讯接口, 实现 具有 UART 设备和 CAN-bus 网络之间的数据 通讯。其中 UART 通道支持多种波特率,范 围在:600-115200bps 之间可选,CAN-bus 支持 5–1000Kbps共 15 种标准波特率。
上传时间: 2016-01-26
上传用户:lhc9102
本书主要介绍了从基础开始建立Portal的快速应用开发过程(RAD)的方法。通过本书你可以了解到关于Oracle 9iAS Portal产品的主要特性、入口的开发和组织、网络开发和管理、实际的关系型数据库开发和管理、开发企业入口的方法;如何选择恰当的Portal特性、获取企业可使用和可搜索的资源的技术、Oracle 9i AS Portal用户化和扩展以及Portal体系结构和管理。本书编排独特,针对性极强,是一本不可多得的好书。它能够满足企业IT专业人员、管理人员和在线商务专业人员为企业寻求方便地传送企业信息和发挥企业信息杠杆作用以增加竞争力的需要。
上传时间: 2013-12-09
上传用户:colinal
本书是一本介绍Linux平台上Perl5编程语言的专业参考书。书中详细地讲解了Perl语言的基本概念、基本数据结构和语法规则,探讨了使用Perl语言进行CGI编程技术,还讲述了如何使用Perl语言进行数据库的开发,最后介绍了Perl语言在网络中的应用,讲解如何使用Perl语言进行网络编程
上传时间: 2014-12-08
上传用户:凤临西北
本书完整而详细地介绍了TCP/IP协议是如何实现的。书中给出了约500个图例,15 000行实际操作的C代码,采用举例教学的方法帮助你掌握TCP/IP实现。本书不仅说明了插口API和协议族的关系以及主机实现与路由器实现的差别。还介绍了4.4BSD-Lite版的新的特点,如多播、长肥管道支持、窗口缩放、时间戳选项以及其他主题等等。读者阅读本书时,应当具备卷1中阐述的关于TCP/IP的基本知识。本书适用于希望理解TCP/TP协议如何实现的人,包括编写网络应用程序的程序员以及利用TCP/IP维护计算机网络的系统管理员。
上传时间: 2013-12-19
上传用户:wangzhen1990
优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。
上传时间: 2013-12-07
上传用户:saharawalker
VC网络通信第二版 配套代码 本书是一本介绍利用Visual C++进行网络通信程序开发的书籍。书中精选了大量网络实例,涵盖了本地计算机网络编程、局域网网络通信编程、IE编程、网络通信协议编程、串口通信编程、代理服务器编程和高级网络通信编程。每个工程实例都提供了完整的源代码,很容易地根据需要进行二次开发。
上传时间: 2013-12-06
上传用户:dragonhaixm