用二维随机过程生成海底地形的代码,但是是程序过程的表示,并不能在matlab上运行,仅供参考。
上传时间: 2018-04-22
上传用户:自律自觉的咸鱼
针对单片机 AT89C52 的超声波微地形测距系统的精度及系统的稳定性,本文着重对该系统的校正电路进行了系统研究,设计了该系统的温度补偿电路。一方面该电路中的基于集成温度传感器DS18B20
上传时间: 2013-05-15
上传用户:jiangfire
设计一种应用于某全地形ATV车载武器装置中的中控系统,该系统设计是以TMS320F2812型DSP为核心,采用模块化设计思想,对其硬件部分进行系统设计,能够完成对武器装置高低、回转方向的运动控制,实现静止或行进状态中对目标物的测距,自动瞄准以及按既定发射模式发射弹丸和各项安全性能检测等功能。通过编制相应的软件,对其进行系统调试,验证了该设计运行稳定。 Abstract: A central control system applied to an ATV vehicle weapons is designed. The system design is based on TMS320F2812 DSP as the core, uses modular design for its hardware parts. The central control system can complete the motion control of the level of weapons and equipment, rotation direction, to achieve a state of static or moving objects on the target ranging, auto-targeting and according to the established target and the projectile and the launch of the security performance testing and other functions. Through the development of appropriate software and to carry out system testing to verify the stability of this design and operation.
上传时间: 2013-11-02
上传用户:jshailingzzh
二十世纪八十年代以来, 微带介质天线由于具有重量轻、尺寸小、良好的共形特性及较低的性能价格比等优点而引起工程技术部门的高度重视。现美国和加拿大都把微带天线用于星载合成孔径雷达以实现地面侦察和地形勘察, 日本也将微带介质天线普遍用于卫星直播电视接收系统。我国正在开发和研制新型的微带介质天线, 但这些大多在1GHz~50GHz 频段范围内进行, 且天线为窄带, 这是介质衬底微带天线的一大特点。至今, 由于天线的尺寸过大, 在VHF/ U HF 频段, 圆形或矩形微带介质天线尚未推广应用。
上传时间: 2014-12-30
上传用户:13162218709
阐述了目前三维成像在其常见应用领域中的研究,主要致力于研究高分辨率三维成像系统。三维激光成像是一项可以应用于探测隐藏目标、地形测绘、构建虚拟环境、城市建模、目标识别等领域中的技术。在区域成像技术中,除了如立体视觉和结构化灯光等更常规的技术,实时三维传感也具有现实可操作性。当前三维激光成像技术已经发展到有能力提供厘米级波长的高分辨率三维成像,这将给许多领域提供方便,包括法律的实施和法医调查。与CCD和红外技术等传统的被动成像系统相比,激光成像技术不仅能提供强度和范围信息,还能穿透植被和窗户等特定情景元素。这意味着激光三维成像系统在目标识别与辨认等方面具备新的潜力。结果表明,激光三维成像系统可以在许多情况下得到应用。
上传时间: 2013-10-31
上传用户:wushengwu
在AUTOCAD环境中,针对于光栅地图图手工矢量化数字地形点
上传时间: 2013-12-16
上传用户:wangdean1101
A*算法的演示程序,可以自由设置障碍和地形,单步演示A*算法的寻路过程。包含源码,是学习A*算法的最佳工具。
上传时间: 2015-06-24
上传用户:fnhhs
D3D学习文档 第一部分 必备的数学知识 第二部分 Direct3D基础 第二章 渲染管线 第三章 在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的摄像机类 第十三章 地形渲染基础 第十四章 粒子系统 第十五章 选取 第十六章 高级着色器语言入门 第十七章 顶点着色器入门 第十八章 像素着色器入门 第十九章 效果架构
上传时间: 2015-08-10
上传用户:teddysha
该程序是蚂蚁觅食的计算机模拟。仅仅运用简单的规则,蚂蚁就能够聪明的找到食物。该程序是复杂系统涌现思想的生动体现,即异常简单的规则就能够导致完全复杂,并且看似智能的行为。为什么小小的蚂蚁能够找到食物?他们具有智能么?设想,如果我们要为蚂蚁设计一个人工智能的程序,那么这个程序要多么复杂呢?首先,你要让蚂蚁能够避开障碍物,就必须根据适当的地形给它编进指令让他们能够巧妙的避开障碍物,
上传时间: 2015-09-07
上传用户:洛木卓
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2014-12-04
上传用户:nanshan