圆圈

共 23 篇文章
圆圈 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 23 篇文章,持续更新中。

汇编打字游戏

dos界面汇编打字游戏,随机字母落下,按键盘相应字母消去,否则将消下最下面的圆圈

stm32-迷宫小车-算法-硬件(完整的下位机程序)

<p>小车分为遥控模式,寻光模式和迷宫模式。<br style="background-color: transparent; box-sizing: border-box; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &amp;quot;微软雅黑&amp;quot;,Tahoma,&amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Helvetic

12864画一个圈圈

<p> 基于单片机 </p> <p> 用按键控制一个可移动的圆圈在12864显示 </p>

约瑟夫环的小实验-数据结构

<p style="text-indent:21pt;"> 每30个乘客同乘一艘船,因为严重超载,加上风高浪大,危险万分,因此船长告诉乘客,只有将全船一半乘客投入海中,其余人才能幸免于难。无奈,大家只得同意这种办法,并议定30个人围成一圈,由第1个人数起,依次报数,数到第9人,便把他投入大海中,然后再从他的下一个人数起,数到第9人,再将他扔到大海中,如此循环地进行,直到剩下15个乘客为止。问哪些

基于单片机的12864的圆圈程序设计

在12864上面画一个可移动的圆圈的程序,基于单片机15F2KS60单片机实现其功能

对话框!!! 最上面写着几行字 下来就是个绿色的圆圈

对话框!!! 最上面写着几行字 下来就是个绿色的圆圈

人人对战五子棋是要两个人对弈的游戏

人人对战五子棋是要两个人对弈的游戏,它用ARM开发板的键盘操作,输入值的范围是1-9:2,4,6,8控制方向,1是左下,3是右下,5是确定,7是左上,9是右上,下的情况直接在开发板的显示屏上显示。 我们的游戏的功能是:一个人先在10*10的棋盘中随便下一棋,另一个人也可以在棋盘中随便下,第一个人下完了,另一个人才可以下,这里有一个权限的交换问题,只要一方有五个相邻的棋子成一条线(上下,左右,斜)

Josephus 问题的解答。n个孩子围成圆圈

Josephus 问题的解答。n个孩子围成圆圈,选任一个数m,从第一个孩子开始数,数到m停止,这个孩子离开,再从第一个开始数,直到剩下一个孩子。

为联众台球游戏开发

为联众台球游戏开发,操作简单,先用F2定位台球桌,即用鼠标右上方的圆圈套住台球界面左下方的十字架,再按F2。击球时,用圆圈套住目标球,在按ALT+L,即显示击球点。命中率95%。

关于制造回文 描述 回文

关于制造回文 描述 回文,亦称回环,是正读反读都能读通的句子,亦有将文字排列成圆圈者,是一种修辞方式和文字游戏。回文运用得当,可以表現两种事物或现象相互依靠或排斥的关系。总有人以为回文是英文的专利,其实不然,中文中也有很多回文的例子,譬如: 莺啼岸柳弄春晴, 柳弄春晴夜月明。 明月夜晴春弄柳, 晴春弄柳岸啼莺。 看着很有意思,可要想写出回文,并不是一件很容易的事情。如果有一个字符

C++完美演绎 经典算法 如 /* 头文件:my_Include.h */ #include &lt;stdio.h&gt; /* 展开C语言的内建函数指令 */ #define PI 3.141

C++完美演绎 经典算法 如 /* 头文件:my_Include.h */ #include &lt;stdio.h&gt; /* 展开C语言的内建函数指令 */ #define PI 3.1415926 /* 宏常量,在稍后章节再详解 */ #define circle(radius) (PI*radius*radius) /* 宏函数,圆的面积 */ /* 将比较数值大小的函数写在自编i

约瑟夫问题有原始的约瑟夫和发展了的约瑟夫两种。 原始的约瑟夫的描述: 古代某法官要判决N个犯人的死刑

约瑟夫问题有原始的约瑟夫和发展了的约瑟夫两种。 原始的约瑟夫的描述: 古代某法官要判决N个犯人的死刑,他有一条荒唐的法律,将犯人站成一个圆圈,从第S个人开始数起,每数到第D个犯人,就拉出来处决,然后再数D个,数到的人再处决———直到剩下的最后一个可赦免。 发展的约瑟夫的描述: 古代某法官要判决N个犯人的死刑,但这N个人每人持有一个密码,他有一条荒唐的法律,将犯人站成一个圆圈,法官先给出一个密码M,

液晶控制芯片SED1335的控制程序

液晶控制芯片SED1335的控制程序,完全C51语言,注释详尽,本人正在使用中, 里面出基本的对液晶模块的操作外,还有画线,画矩形,画圆圈等函数,很实用。

色环电阻的识别

色环电阻的识别,只要选择色环电阻各个圆圈对应的颜色就可以读出相应的阻值。

PCB设计问题集锦

<P>PCB设计问题集锦</P> <P>问:<BR>PCB图中各种字符往往容易叠加在一起,或者相距很近,当板子布得很密时,情况更加严重。当我用Verify Design进行检查时,会产生错误,但这种错误可以忽略。往往这种错误很多,有几百个,将其他更重要的错误淹没了,如何使Verify Design会略掉这种错误,或者在众多的错误中快速找到重要的错误。    <BR>答:<BR>可以在颜色显示中将文

自制微型51/AVR通用编程器

<P>微型51/AVR 编程器套件装配说明书</P> <P>请您在动手装配这个编程器之前,务必先看完本说明书,避免走弯路。</P> <P>1.收到套件后请对照元器件列表检查一下,元件、配件是否齐全?</P> <P>Used&nbsp; Part Type&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Designator <BR>==== ==========

求解约瑟夫问题。设有n个人围成一个圆圈坐下

求解约瑟夫问题。设有n个人围成一个圆圈坐下,对所有围从的人从某个位置开始编号为1,2,3,……,n,从编号为1的人开始报数1,报数依交进行,报数n的人即出列,下一个人从1开始报数,再报数m的人便是第二个出列的人如此重复下去,直到最后一个人出列为止,于是便得到一个出列的顺序,这称之为约瑟夫(Josephu)问题。

作品功能介绍:这个软件的功能是娱乐作用,玩家可以同过四个键(分别为WASD,W为向上,S为向下,A为向左,D为向右),来控制里面的圆圈,圆圈代表着一个人物,只要你能控制小圆圈到达目的地(即是另外一个红

作品功能介绍:这个软件的功能是娱乐作用,玩家可以同过四个键(分别为WASD,W为向上,S为向下,A为向左,D为向右),来控制里面的圆圈,圆圈代表着一个人物,只要你能控制小圆圈到达目的地(即是另外一个红圆圈),那就代表你完成了任务,也就是你胜利了.

Josephus 问题的解答。n个孩子围成圆圈

Josephus 问题的解答。n个孩子围成圆圈,选任一个数m,从第一个孩子开始数,数到m停止,这个孩子离开,再从第一个开始数,直到剩下一个孩子。

阻抗匹配

<P><U><FONT color=#0000ff>阻抗匹配</FONT></U></P> <P> 阻抗匹配(Impedance matching)是微波电子学里的一部分,主要用于传输线上,来达至所有<BR>高频的微波信号皆能传至负载点的目的,不会有信号反射回来源点,从而提升能源效益。<BR>  大体上,阻抗匹配有两种,一种是透过改变阻抗力(lumped-circuit matching),另一种