3d游戏与计算机图形学中的数学方法,经典的书
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计算机图形学~想必是很多人需要的~在此共享一下...
(一)时域采样及其频谱 一.实验目的:1.熟悉Matable的实验环境,并学会 如何利用其进行对信号处理进行图形分析. 2.编程计算于模拟信号的连续频谱和离散采样信号的连续频谱,实现时域采样及其频谱分析,充分理解时域采样的特点及定理,并在实验过程中体会奈奎斯定理. 二.实验环境: MATAB...
计算机图形学原理及算法教程 和青芳 清华大学出版...
这是一本有关图形渲染得书。是学习Vertex shader和Pixel shader编程的很好的参考书。...