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本文以触摸屏的人机交互设计为与机制为课题背景,对不同触摸设备的交互特征和用户使用行为进行分析,包括手机(小尺寸触摸设备)及平板(大尺寸触摸设备),从而总结出触摸设备的交互设计原则。通过实例总结手机为例的小尺寸屏幕的6种典型界面结构,平板为例的大尺寸触屏设备的6种典型界面结构。大部分的应用界面都是以此...

📅 👤 zhanglei193

本文跟踪了国内国际上各研究组织关于5G需求与关键技术最新研究进展。高能效将是5G从设计之初就不得不考虑的几个重要问题之。研究如何在不损失或者微损失网络性能的前提下,极大地降低系统的能量消耗是一项很有研究价值的工作。本文通过分析现有无线网络基站能量消耗的各个组成部分,参考目前5G研究趋势,选择网络能效...

📅 👤 canderile

Tickless Idle Mode(FreeRTOS下的实现)一前言目前,越来越多的嵌入式产品在开发中使用RTOS作为软件平台,同时,开发中对低功耗的要求也越来越高,这篇文档会讨论一下如何在RTOS中处理微控制器的低功耗特性。应用中使用的RTOS一般采用基于时间片轮转的抢占式任务调度机制,一般的低...

📅 👤 qingfengchizhu

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