C++全集成的额可视化编程环境,由于远程的UNIX平台和本地Windows下的Cygwin/MinGW编程开发。
上传时间: 2013-12-16
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对于那些已经认识到数据可视化和地图绘制有助于制定更好的商业决策、管理资 产以及更有效地运作的公司,MapXtreme 是一个功能强大的应用程序开发工具。 MapXtreme 设计用于需要将位置分析或定义放入桌面、客户机/ 服务器或基于 Web 的产品的公司。MapXtreme 是一个功能强大的分析工具包,可以用来制定 关键的商业决策,例如销售办事处的最佳地点、如何最有效的运输产品以及如何 管理和保护资产。开发人员可以使用 MapXtreme 来缩短开发时间并提高产品的 性能、可靠性以及安全性。
上传时间: 2017-07-17
上传用户:宋桃子
MSComm 控件通过串行端口(serial port)传送和接收数据,为应用程序提供了串行通讯功能。而且在可视化编程盛行的今天,可以很方便的在Visual Basic、Visual C++、Delphi等语言及开发平台中应用。
上传时间: 2013-12-26
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MinGUI 可视化程序代码,应用在嵌入式开发中,比较方便,代码量小
上传时间: 2014-11-17
上传用户:haoxiyizhong
随着图像处理技术和投影技术的不断发展,人们对高沉浸感的虚拟现实场景提出了更高的要求,这种虚拟显示的场景往往由多通道的投影仪器同时在屏幕上投影出多幅高清晰的图像,再把这些单独的图像拼接在一起组成一幅大场景的图像。而为了给人以逼真的效果,投影的屏幕往往被设计为柱面屏幕,甚至是球面屏幕。当图像投影在柱面屏幕的时候就会发生几何形状的变化,而避免这种几何变形的就是图像拼接过程中的几何校正和边缘融合技术。 一个大场景可视化系统由投影机、投影屏幕、图像融合机等主要模块组成。在虚拟现实应用系统中,要实现高临感的多屏幕无缝拼接以及曲面组合显示,显示系统还需要运用几何数字变形及边缘融合等图像处理技术,实现诸如在平面、柱面、球面等投影显示面上显示图像。而关键设备在于图像融合机,它实时采集图形服务器,或者PC的图像信号,通过图像处理模块对图像信息进行几何校正和边缘融合,在处理完成后再送到显示设备。 本课题提出了一种基于FPGA技术的图像处理系统。该系统实现图像数据的AiD采集、图像数据在SRAM以及SDRAM中的存取、图像在FPGA内部的DSP运算以及图像数据的D/A输出。系统设计的核心部分在于系统的控制以及数字信号的处理。本课题采用XilinxVirtex4系列FPGA作为主处理芯片,并利用VerilogHDL硬件描述语言在FPGA内部设计了A/D模块、D/A模块、SRAM、SDRAM以及ARM处理器的控制器逻辑。 本课题在FPGA图像处理系统中设计了一个ARM处理器模块,用于上电时对系统在图像变化处理时所需参数进行传递,并能实时从上位机更新参数。该设计在提高了系统性能的同时也便于系统扩展。 本文首先介绍了图像处理过程中的几何变化和图像融合的算法,接着提出了系统的设计方案及模块划分,然后围绕FPGA的设计介绍了SDRAM控制器的设计方法,最后介绍了ARM处理器的接口及外围电路的设计。
上传时间: 2013-04-24
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随着图像处理技术和投影技术的不断发展,人们对高沉浸感的虚拟现实场景提出了更高的要求,这种虚拟显示的场景往往由多通道的投影仪器同时在屏幕上投影出多幅高清晰的图像,再把这些单独的图像拼接在一起组成一幅大场景的图像。而为了给人以逼真的效果,投影的屏幕往往被设计为柱面屏幕,甚至是球面屏幕。当图像投影在柱面屏幕的时候就会发生几何形状的变化,而避免这种几何变形的就是图像拼接过程中的几何校正和边缘融合技术。 一个大场景可视化系统由投影机、投影屏幕、图像融合机等主要模块组成。在虚拟现实应用系统中,要实现高临感的多屏幕无缝拼接以及曲面组合显示,显示系统还需要运用几何数字变形及边缘融合等图像处理技术,实现诸如在平面、柱面、球面等投影显示面上显示图像。而关键设备在于图像融合机,它实时采集图形服务器,或者PC的图像信号,通过图像处理模块对图像信息进行几何校正和边缘融合,在处理完成后再送到显示设备。 本课题提出了一种基于FPGA技术的图像处理系统。该系统实现图像数据的AiD采集、图像数据在SRAM以及SDRAM中的存取、图像在FPGA内部的DSP运算以及图像数据的D/A输出。系统设计的核心部分在于系统的控制以及数字信号的处理。本课题采用XilinxVirtex4系列FPGA作为主处理芯片,并利用VerilogHDL硬件描述语言在FPGA内部设计了A/D模块、D/A模块、SRAM、SDRAM以及ARM处理器的控制器逻辑。 本课题在FPGA图像处理系统中设计了一个ARM处理器模块,用于上电时对系统在图像变化处理时所需参数进行传递,并能实时从上位机更新参数。该设计在提高了系统性能的同时也便于系统扩展。 本文首先介绍了图像处理过程中的几何变化和图像融合的算法,接着提出了系统的设计方案及模块划分,然后围绕FPGA的设计介绍了SDRAM控制器的设计方法,最后介绍了ARM处理器的接口及外围电路的设计。
上传时间: 2013-04-24
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·基于MATLAB的可视化凸轮曲线设计程序
上传时间: 2013-07-28
上传用户:yerik
proteus单片机可视化仿真软件自学教程,适合于入门学习。
上传时间: 2013-09-25
上传用户:75119158
可视化编程 经典诺基亚手机游戏。
上传时间: 2013-11-23
上传用户:urgdil
RCXDownload and RCXDirectMode是leJOS的一个可视化接口。RCXDownload自动设置JDK-, leJOS-和ClassPath,编译选择的Java源代码,显示编译器消息,能够链接和加载被编译的类和leJOS固件和RCXDirectMode。 来源: http://sourceforge.net/projects/rcxtools/
标签: RCXDownload leJOS RCXDirectMode ClassPath
上传时间: 2013-12-28
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