Directx8.0教程 第一章、准备就绪 第二章、绘制三角形 第三章、旋转的立方体 第四章、全屏模式和深度缓冲 第五章、矩阵变换 第六章、纹理 第七章、灯光与材质 第八章、索引缓冲
Directx8.0教程 第一章、准备就绪 第二章、绘制三角形 第三章、旋转的立方体 第四章、全屏模式和深度缓冲 第五章、矩阵变换 第六章、纹理 第七章、灯光与材质 第八章、索引缓冲 第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体 第十章、载入模型 第十一章、3D中的2D 第十二章、键盘...
Directx8.0教程 第一章、准备就绪 第二章、绘制三角形 第三章、旋转的立方体 第四章、全屏模式和深度缓冲 第五章、矩阵变换 第六章、纹理 第七章、灯光与材质 第八章、索引缓冲 第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体 第十章、载入模型 第十一章、3D中的2D 第十二章、键盘...
第一章 递归算法 第二章 集合和记录 第三章 Turbo Pascal文件 第四章 指针变量及线性链表 第五章 单元及面向对象的程序设计简介 第六章 树、图 第七章 分治算法 第八章 回溯算法 第九章 分支定界 第十章 动态规划 第十一章 搜索算法初步 第十二章 全国奥赛题选解...
斯蒂芬• P• 罗宾斯《管理学》 第一章 管理者与组织导论 第二章 管理的昨天和今天 第三章 组织文化与环境:约束力量 第四章 组织工作 第五章 人员配备 第六章 领导工作 第七章 计划的基础 第八章 战略管理 第九章 计划的工具和技术 第十章 组织的基础 ...
单 片 机 教 材 教学资料 好书推荐 初学单片机不易掌握的几个概念 实战一:流水灯 实战二:唱歌 测试一 新教程前言 总体规划 第一课 第二课 第三课 第四课 第五课 第六课 第七课 第八课 第九课 第十课 ...
第一部分 概论 第一章 仿真的作用 第二章 仿真方法论 第二部分 基本概念与方法 第三章 采样与量化 第四章 带通信号与系统的低通仿真模型 第五章 滤波器模型与仿真方法 第六章 案例研究:锁相环与微分方程方法 第七章 随机信号的产生与处理 第八章 后处理 第九章...