螺旋矩阵问题:编程产生H*L的螺旋矩阵。首先,我们用一个二维数组来放置矩阵,然后按照数字大小顺序来填充矩阵.
上传时间: 2015-10-01
上传用户:zhichenglu
邻接矩阵类的根是A d j a c e n c y W D i g r a p h,因此从这个类开始。程序1 2 - 1给出了类的描述。程 序中,先用程序1 - 1 3中函数Make2DArray 为二组数组a 分配空间,然后对数组a 初始化,以描述 一个n 顶点、没有边的图的邻接矩阵,其复杂性为( n2 )。该代码没有捕获可能由M a k e 2 D A r r a y 引发的异常。在析构函数中调用了程序1 - 1 4中的二维数组释放函数D e l e t e 2 D
标签: 矩阵
上传时间: 2013-12-21
上传用户:lanjisu111
问题描述: 虽然离开浦口了,但在浦口校区后山大家还都有印象吧,可你知道有一座小山在冬天下大雪的时候是可以滑雪的,SEU很喜欢滑雪,这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激,可是为了获得速度,滑雪区域必须向下倾斜,而且当你到底时不得不重新走到上面重滑。SEU想知道在这个区域中最长的滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每一个数字表示山坡上一个点的高度。 下面是一个例子: 一个人可以从一个点滑向上下左右相邻的四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可行的滑坡为24-17-16-1(从24开始,在1结束)。当然25-24-23-…-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。 输入要求: 从文件输入,输入的第一行为表示区域的二维数组的R行数和C列数(都在1到100之间)。下面是R行,每行有C个数,代表高度。 输出要求: 输出数据到文件,输出区域中最长滑坡的长度。 输入样例: 5 5 1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14 23 22 21 8 13 12 11 10 9 输出样例:
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上传时间: 2013-12-29
上传用户:WMC_geophy
编译原理的课程设计,对PL0进行扩充完成内容如下:1. 基本内容: (1)增加单词:保留字;运算符 (2)修改单词:不等号# 改为 <> (3)增加条件语句的ELSE子句 (4)扩充赋值运算:+= 和 -= (5)扩充语句(Pascal的FOR语句) 2. 选做内容: (1)增加运算:++ 和 --。 (2)增加类型:① 字符类型; ② 实数类型。 (3)增加一维数组类型(可增加指令)。 (4)其他典型语言设施:case语句;repeat语句。
上传时间: 2015-11-02
上传用户:徐孺
本文完成了对唇动身份识别技术几个基本问题的理论研究,并对整个系统加以实现.作为本文研究的实验基础,我们建立了唇动方式身份识别数据库(HITLUDB), 该库目前包含30个说话人每人20个汉语词的音视频语料.数据库的扩充与完善工作仍在不断的进行之中.在嘴唇检测方面, 我们对自适应色度过滤模型进行改进,提高了算法的鲁棒性,完成了对嘴唇的精确定位.结合DCT变换与K-L变换的各自特点, 我们提出了特征提取算法,使用较少维数的特征完成了对嘴唇区域主要信息的刻画.由于唇动信息同时包含了生理特征与行为特征, 我们使用静念动念混合建模的方式,完成了对说话人唇动个性特点的精确描述.在HMM训练时,我们提出了特征的归一化处理方法,提高了HMM在实际应用中的性能. 最后,我们分别对身份辨认系统与身份确认系统的基本理论进行了叙述,并完成了系统的实践工作. 关 键 词:身份识别 唇动 特征提取 隐马尔可夫模型 K-L变换
上传时间: 2014-01-14
上传用户:wsf950131
这个程序是标准的BP神经网络,可以调整输入、输出和隐曾的维数。
上传时间: 2014-01-18
上传用户:顶得柱
该程序是用C语言写的采用了动量方法的BP神经网络,它具有极其强大的扩展性,可用于函数的逼近及分类识别等各方面,语言书写规范,其中大量使用了动态分配一、二维数组的方法,该网络实例中实现的是对某一函数的逼近,输入层为二层,中间层可自己设定多达十几层,逼近精度非常精确。读者可根据自己的需要设定各层的数目以及相应的训练样本进行训练与测试。
上传时间: 2015-12-17
上传用户:zjf3110
神经网络中的K均值聚类算法II: 1.KMIn为输入数据文本,其中,第一个参数为所要聚类点个数,第二个参数为聚类点的维数,第三个参数为所要求聚类的个数 2.KM2OUT为经过K均值聚类算法II计算后得到的结果
上传时间: 2014-01-14
上传用户:aa54
图的深度优先遍历,先用一二维数组存放图的信息,再调用creategrahph函数将其转换为邻接表的形式,接着调用dfs函数对图像进行深度优先遍历。
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上传时间: 2016-01-22
上传用户:FreeSky
进行键盘扫描及键处理时,在程序中直接调用函数KeyProcess()即可。键处理函数原 型声明在头文件Key.h中,键处理函数可放在程序的任何地方,一个按键对应一个处理函 数。 该键盘扫描程序去抖动为什么不需软件延时?因为从无按键到键被按下,要进行两次 扫描,此间相当于延时去抖动。 该键盘扫描程序还有一特色:用二维数组进行按键功能处理,使程序更简单。 /*$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 矩阵键盘键值扫描,功能处理函数 本程序处理4*4的矩阵键盘,直接用于8051系列单片机,也可移植到其它机型. 行输出在P1口高四位 列输入在P1口低四位,如果不同,则需修改键值读取函数 即:GetKeyCode() 有10个数字键0--9,1个小数点,1个负号键。 第二功能键和回车键共用一个,如果连续按下该键2秒钟,则键盘进入第二功能。 在键盘初始化程序InitKeyboard中把ucKey1和ucKey2赋值0xff
标签: 键盘扫描
上传时间: 2016-02-19
上传用户:二驱蚊器