国外游戏开发者杂志1998年第八期配套代码
国外游戏开发者杂志1998年第八期配套代码,包含了Dan McCabe和John Brothers关于S3TC纹理压缩的两种标准...
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国外游戏开发者杂志1999年第八期配套代码,包含了Jeff Lander的在物理仿真中如何处理摩擦的例子代码...
利用VC开发的一个八数码程序...
一个八数码游戏...
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