三维云场景的模拟 对 现有的多重前向散射光照模型进行了简化和改进-使用纹理映射和234567函数进行加速
上传时间: 2015-11-01
上传用户:cylnpy
DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中,我们能创建不同类型的光,使场景看起来更真实。但要记住,DX中的光只是在近似地模拟自然界的光。在自然界中,光由光源(如灯泡)发出,然后延直线传播,直到消耗完毕或传入眼睛;光在遇到物体时会发生反射,每次反射都会有能量的消耗;实际上,光可以在物体间反射千百万次,而且光滑表面会比不光滑的表面反射更多的光。这一切如果全算进来的话,计算量是巨大的,所以,DX只是在近似地模仿。
标签: Lighting DirectX World Real
上传时间: 2014-12-03
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D3D光照模型.大家好好学习,多多交流. Lights model
上传时间: 2014-01-22
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用MSP430做的超低功耗光照应急灯 可以对他低功耗的功能练练手
上传时间: 2013-11-28
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使用shader语言在vs阶段编写光照效果的演示程序及全部源代码
上传时间: 2016-02-25
上传用户:米卡
在程序中根据3D地形的高度图动态地生成光照图,其中已包含了3D地形混合纹理生成的代码,使用C++和OpenGL进行编写.
上传时间: 2013-12-15
上传用户:erkuizhang
用STC12c2051 芯片一个超强光光照器!
上传时间: 2016-07-28
上传用户:baitouyu
d3d编程中的场景中的光照效果的实现的一个简单DEMO
上传时间: 2016-08-26
上传用户:gengxiaochao
针对夜间动态背景下的行人检测中分割算法受光照条件影响大、误识别多等问题,提出双阈值分割算法和以多目标跟踪为核心的算法框架。新的分割算法解决了行人亮度分布不均时的分割问题,同时在新的框架下可以综合多帧的处理结果进行综合判断,通过将基于支持向量机的识别算法和多目标跟踪算法的融合,降低了系统的计算量,且比一般的系统具有更高的识别率。
上传时间: 2016-09-21
上传用户:wlcaption
opengl和C++,实现光照和键盘的源码
上传时间: 2016-10-18
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