实现了EVC所有列双击可编辑,也适用于VC++ #include "stdafx.h" #include "FM.h"//这个不要也似乎可以,因为是对话框的头文件 #include "Edi
实现了EVC所有列双击可编辑,也适用于VC++ #include "stdafx.h" #include "FM.h"//这个不要也似乎可以,因为是对话框的头文件 #include "EditListCtrl.h" #include <windowsx.h>...
实现了EVC所有列双击可编辑,也适用于VC++ #include "stdafx.h" #include "FM.h"//这个不要也似乎可以,因为是对话框的头文件 #include "EditListCtrl.h" #include <windowsx.h>...
程序主要是用汇编实现了DirectDraw的窗口化。在写这个程序时在网上查了 很久似乎并没有用WIN32写的窗口模式的DirectDraw程序,所以只有边学习,边摸索, 大家都知道很多游戏是全屏的。并没有提供窗口化,为了对游戏进行一些辅助性的修改 实现窗口化是很有必要的,那么如果有人想用...
Java游戏编程初步 现在流行的游戏似乎都是用C或C++来开发的。在java平台上几乎没有很大型及可玩的流行游戏。由于java是个新生语言,他的许多特性还有待大家的发掘,但是我们不能否认Java在游戏编程方面的强大性。本文将带领大家一步一步学习编写Java游戏。最终打造属于自己的Java游戏。...
新加原版MemDev功能模块 UCGUI3.90版源码有如下几点新的变化. 1.这个版本的UCGUI提供了模拟器的源码[本站上似乎有3.24版的带模拟器源码的UCGUI下载, 大家比较一下..] 2.还有JPEG图版支持 3.ListView控件支持. 4.Menu菜...
在网上关于ShellCode编写技术的文章已经非常之多,同样的在网上经常可以看到一些关于ShelCode编写技术的文章,似乎没有为初学者准备的,这里将站在初学者的角度对通用ShellCode进行比较详细的分析,基本上我们就可以根据一些公布的Window溢出漏洞或是自己对一些软件系统进行反汇编分析出的...