学VC、编游戏
学VC、编游戏,从这开始...
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ARM映象文件及执行机理 本文基本上从这三个方面来阐述。 l ARM 映象文件(包括axf 文件和bin 文件)的生成和组成 l 映象文件下在flash 中的状态和运行时的状态(加载域和运行时域) l 地址重映射remap...
单片机入门就从这里开始...
本文首先深入分析了对象和agent之间的主要区别,进而指出要从这些区别着手,并在agent体系结构、agent实现机制、agent程序设计语言定义等方面进行研究,来对标准的面向对象程序设计模型进行面向agent的扩展以方便软件agent的构造。 作为软件agent的理论基础研究部分,本文通过对著名的...