法律问题,关于信息产业的法律问题,著作权,知识产权的保护,盗版,保护条例等。 相关法律,值得关注!
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上传时间: 2014-01-02
上传用户:Thuan
基于DirectX(SDK)的Visual C++游戏设计 电脑游戏经过短短30年的发展,已经成为影响公众生活,改变公众娱乐方式的重要产业。过去,人们主要是借助电影、电视、音乐等方式来娱乐。而今天,以游戏为代表的电子娱乐正在成为主流娱乐方式。游戏也正在迅速成长为一个庞大的产业。Microsoft Direct X(SDK)是一个基于COM技术的多媒体应用程序开发工具包,它代表了未来多媒体应用程序的开发方向。本文详细介绍了游戏设计基本概念和 Direct X 的构架,包括DirectDraw、Direct 3D、DirectSound,并在 Visual C++6.0环境下使用Direct X(SDK)开发多媒体游戏作为本论文的实例
上传时间: 2013-12-18
上传用户:wyc199288
《世界是平的》,一般关于21世纪IT产业的预测的景点书目,仔细读过,必定有收获!
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上传时间: 2014-11-05
上传用户:康郎
C++经典教学PPT C++本质上是一种重“创新”而轻“生产”的语言,到目前为止仍然是主流语言中最适合技术创新的一个; 1995年之前,整个软件产业处于“创新为王”的阶段,C++是最适合这个阶段的语言,这是C++红极一时的大背景和根本原因。 1995年发生了一系列影响深远的事件,软件产业整体上转向工业化,为了支持工业化,创新的重点由技术创新转向体系创新。然而C++没有能够迅速适应这一变化。 今天,C++应当准确定位,弥补不足,有针对性地发展,它将仍然是最重要的几种工业级语言之一。
上传时间: 2013-12-22
上传用户:watch100
DMB-TH的技术白皮书,DMB-TH的产业发展,技术详解,组网方式,设备仪器等都有涉及。
上传时间: 2013-12-10
上传用户:busterman
usbFirmware,Intel公司开发的通用串行总线架构(USB)的目的主要基于以下三方面考虑: (一)计算机与电话之间的连接:显然用计算机来进行计算机通信将是下一代计算机基本的应用。机器和人们的数据交互流动需要一个广泛而又便宜的连通网络。然而,由于目前产业间的相互独立发展,尚未建立统一标准,而USB则可以广泛的连接计算机和电话。 (二)易用性:众所周知,PC机的改装是极不灵活的。对用户友好的图形化接口和一些软硬件机制的结合,加上新一代总线结构使得计算机的冲突大量减少,且易于改装。但以终端用户的眼光来看,PC机的输入/输出,如串行/并行端口、键盘、鼠标、操纵杆接口等,均还没有达到即插即用的特性,USB正是在这种情况下问世的。 (三)端口扩充:外围设备的添加总是被相当有限的端口数目限制着。缺少一个双向、价廉、与外设连接的中低速的总线,限制了外围设备(诸如电话/电传/调制解调器的适配器、扫描仪、键盘、PDA)的开发。现有的连接只可对极少设备进行优化,对于PC机的新的功能部件的添加需定义一个新的接口来满足上述需要,USB就应运而生。它是快速、双向、同步、动态连接且价格低廉的串行接口,可以满足PC机发展的现在和未来的需要。
标签: usbFirmware Intel 计算机 USB
上传时间: 2013-12-19
上传用户:aa54
看雪教程,适合有志投身于信息安全产业的ITer。强烈推荐
标签: 教程
上传时间: 2014-01-14
上传用户:四只眼
摘要: Tcl/Tk 是一种简明,高效,可移植性好的编程语言。在信息产业领域具有广泛的应用。本文描述了TCL/TK成长历史,特点,优势及应用范围,阐述了TCL/TK的总体结构图,比较了TCL/TK与当今流行的C++,Java 的性能比较,详细阐述了TCL/TK的语法,并介绍了TK的工具箱.
上传时间: 2016-11-13
上传用户:netwolf
光纤光缆技术发展以及在FTTH中的应用 综述了近期光纤光缆制造、施工及维护技术上的发展特点,分析了其发展趋势,并就我国光纤光缆技术与产业的发展提出了一些值得思考的问题。FTTH正在走入人们实用化的视野,国内外很多光缆生产厂商或研究所都提出了自己的构想,本文着重介绍了FTTH应用中的一些典型的光纤及光缆技术,对FTTH在我国的发展前景做了分析,并提出了自己在FTTH发展中的一些观点。
上传时间: 2016-11-14
上传用户:manking0408
网络游戏玩家参与行为影响因素、玩家参与游戏产生沉迷及上瘾现象、玩家忠诚度研究以及玩家特性等,但是针对网络游戏玩家互动的研究极为有限,而正是因为网络游戏独特的互动性体验使得众玩家留连其中。因此,本文首先将网络游戏界定为虚拟社区的一种,然后着重探讨玩家在游戏中的互动是否可以产生相互之间的信任感,这种信任感的产生是否会进一步形成玩家对游戏的忠诚,以及玩家的互动对忠诚的影响是否通过信任的中介机制实现,以作为网络游戏产业在游戏设计与营销策略时的参考。
上传时间: 2017-04-09
上传用户:zhyiroy