史蒂夫·乔布斯(SteveJobs,1955年2月24日—2011年10月5日[1]),出生于美国加利福尼亚州旧金山。
涵盖C++图形界面实现与游戏逻辑的完整代码,包含方块控制、碰撞检测及画面渲染,适合深入理解游戏开发基础。
高斯消元法 c++ 实现
曼彻斯特编码实现,verilog HDL 做的,我也是从网上下的
广义伪贝叶斯算法,一阶和二阶模型的,用于但机动目标跟踪问题
高斯赛德尔迭代法,高斯消去法,龙贝格算法,龙格-库塔算法,雅各比迭代法,二分法,最小二乘法……等常用数值算法
使用混合高斯函数,对点配准的方法,他的鲁棒性比较好。
朴素贝叶斯分类器,对于连续变量情形,此算法将连续变量进行离散,分类效果较好
赖斯衰落信道仿真,输出序列为赖斯型的包络。附有波形图
加载登录表单中...
加载注册表单中...
加载表单中...