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查看全部 500 份 →本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
2017-03-24
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3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作
3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和Direc...
2014-02-25
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