三角网格技术是三维建模与仿真领域中的核心组成部分,广泛应用于计算机图形学、有限元分析及地形可视化等多个方面。通过将复杂几何体分解为一系列相连的三角形,该方法不仅能够简化计算过程,提高渲染效率,还支持对物体表面进行精细刻画。无论是游戏开发、虚拟现实还是工程设计,掌握三角网格处理技巧对于提升项目质量和性能至关重要。本页面汇集了906份精选资源,涵盖理论教程、实战案例等丰富内容,助力电子工程师深入...
DT三角化实现,注意该工程接口在设计上期望使用者直接调用exe,而不是dll。否则需要自行修改源码...
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👤 nanxia
基于网格画等值线,也是个算法,对论文有帮助...
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👤 woshiayin
计算数值方法的几个源程序,牛顿法,三角法,追赶法等...
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👤 xiaohuanhuan
关于网格自动生成delaunay算法的,自动生成三角形网格...
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👤 cx111111
杨辉三角
yanghui trangle.
打印还有待加强...
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👤 星仔