三角网格技术是三维建模与仿真领域中的核心组成部分,广泛应用于计算机图形学、有限元分析及地形可视化等多个方面。通过将复杂几何体分解为一系列相连的三角形,该方法不仅能够简化计算过程,提高渲染效率,还支持对物体表面进行精细刻画。无论是游戏开发、虚拟现实还是工程设计,掌握三角网格处理技巧对于提升项目质量和性能至关重要。本页面汇集了906份精选资源,涵盖理论教程、实战案例等丰富内容,助力电子工程师深入...
网格计算软件globus4.0.4的安装文档...
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👤 开怀常笑
这是正玹实现代码,通过LUT来实现的!!!比其他要简单的多!还有方波,三角波的不同的VHDL程序实现....
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👤 xwd2010
在网格门户portlet上部署网格服务示例程序EchoString...
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👤 lanwei
迭代算法中的多重网格计算程序Visual C++原代码...
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👤 zhoujunzhen
三角波发生程序,须使用SPI接口及一个D/A转换器...
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👤 zhanditian