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基于TDOA原理计算信号源位置的算法探讨
《JAVA 3D 交互式三维图形编程》书中第三章的全部源代码。
详细介绍了三维模型的归一化处理,基于深度加权法向映射的三维模型检索算法
基于引擎基础上开发的三维游戏实例“恐怖之战”游戏者可以自爱三维地形上漫游,枪击开战
一本很权威的用于从二维场景到三维模型重构的电子书,里面有很多的算法,可以用软件实现。
有关时频分析做三维图形的源程序,该程序可以绘出信号,频率,以及时频三维图形,对信号的特性分析可以较好把握!
四元数实现的三维空间的表达形式,具有表达式简单,运算精度高,占有存储空间小等优点。
用于计算偶极子天线的三维fdtd程序,用PML吸收边界条件
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