本书主要介绍以了COM+为核心的基本组件开发。全书的内容覆盖了COM+所提供的涉及建立软件组件并且有效地使用软件组件的各种基本服务。内容涉及COM+程序设计的最新概念。全书分为三个部分COM+的基本编程架构、基本服务、远程架构和附录,内容包括组件、IUnknown 接口、语言集成、线程模式、自动化等19章。
上传时间: 2014-01-14
上传用户:cainaifa
TCP/IP详解卷三是程序设计的必读宝书,里面详细写了许多TCP事务协议,HTTP,NNTP和UNIX域协议等,还有大量丰富的例子可供参考,都是编程协议的基础
上传时间: 2014-01-10
上传用户:thuyenvinh
本论文主要研究多种子带滤波器组设计以及它们在通信系统中的干扰抑制和检测系统中的信号消噪等应用问题。整篇论文分三个方面:①结构化完全重构滤波器组设计②完全重构非均匀滤波器组设计③滤波器组的应用研究。(用caj可以打开)
上传时间: 2015-12-28
上传用户:lz4v4
linux程序设计(第三版)随书附带示例
上传时间: 2013-12-16
上传用户:水口鸿胜电器
C#完全手册中文版电子书 第一部分:C#语言概述 第二部分:C#程序设计基础 第三部分:C#面向对象 第四部分:C#深入了解 第五部分:附录
上传时间: 2014-01-13
上传用户:xieguodong1234
DirectX 9 3D图形程序设计 本书着重阐述了用DirectX 9进行3维图形设计的技术。对于进行游戏设计的编程人员,计算机动画工作者,计算机,电子学科学生来说,是非常理想的学习和参考资料。 <>涉及的内容包括:基础3维图形座标变换,利用DirectX进行位图操作,顶点渲染,光照,纹理映射,阴影,雾化等。并且阐述了DirectX 9最新也是最强的特性:可编程顶点渲染和像素渲染。通过DirectX 9提供的可编程语言,游戏设计者可以很方便地更改3维变换和光照渲染方法,在个人电脑上实时演示具有电影动画品质的3维图形。本书由浅入深,带领读者使用DirectX 9设计出高品质的3维游戏。随书附带的CD包括了本书每一章节内容的范例和源程序,具有极高的使用价值。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:wys0120
第一章 递归算法 第二章 集合和记录 第三章 Turbo Pascal文件 第四章 指针变量及线性链表 第五章 单元及面向对象的程序设计简介 第六章 树、图 第七章 分治算法 第八章 回溯算法 第九章 分支定界 第十章 动态规划 第十一章 搜索算法初步 第十二章 全国奥赛题选解
上传时间: 2016-01-05
上传用户:zhouli
此源码为机械工业出版社出版的《Java语言程序设计》第三版所配套的书中所有源代码。
上传时间: 2014-12-20
上传用户:曹云鹏
一、可行性研究报告 二、项目开发计划.dot 三、需求规格说明书.dot 四、概要设计说明书.dot
上传时间: 2014-01-17
上传用户:hn891122
GDI+图形程序设计第九章源码,此章节为讲述高级二维图形,包括颜色混合,Alpha混合等高级应用.
上传时间: 2013-12-28
上传用户:zhuyibin