代码搜索:timer1
找到约 1,567 项符合「timer1」的源代码
代码结果 1,567
www.eeworm.com/read/293486/8291234
c cap.c
// 该程序用于测试DSP的CAPTURE模块,由TIMER1的比较模块输出一个PWM 波形,
// 此波形输入CAP4引脚,待CAP4捕捉该PWM的10次上升沿后,停止捕捉,并把10
// 次捕捉值存于数组result[10]中
#include "register.h"
// 初始化子程序
int result[10]; // 定义一个存储结果的数组
int
www.eeworm.com/read/335711/12504044
c cap.c
// 该程序用于测试DSP的CAPTURE模块,由TIMER1的比较模块输出一个PWM 波形,
// 此波形输入CAP4引脚,待CAP4捕捉该PWM的10次上升沿后,停止捕捉,并把10
// 次捕捉值存于数组result[10]中
#include "register.h"
// 初始化子程序
int result[10]; // 定义一个存储结果的数组
int
www.eeworm.com/read/246058/12758988
c main.c
#include "lf2407regs.h"
#include "math.h"
// 该程序用于测试DSP的CAPTURE模块,由TIMER1的比较模块输出一个PWM 波形,
//或输入CAP1引脚,选择通用定时器TIMER2作为时基,待CAP1捕捉该PWM的10次上升沿后,停止捕捉,并把10
// 次捕捉值存于数组result[10]中
// 初始化子程序
int
www.eeworm.com/read/386969/8715904
txt 射击小游戏.txt
1.建一个文件夹,用于放程序。
2.新建一个程序。
3.保存(用Save All)
4.添加两个"几何"(Shape)控件(在控件栏的第二页"Additional"),
把第二个的形状(Shape属性)改为"圆的"(stCircle)
5.添加两个"定时器"(Timer)控件,分别让Shape1向右、Shape2向上运动,
即双击Timer1,添加事件,并添加代码
procedure
www.eeworm.com/read/356234/10234219
txt 用vb写自动喊话的外挂.txt
这里我们用VB写一个可以在游戏里自动喊话的外挂
这里用到4个控件
text1 这里用来存放你要自动喊话的内容
command1 用来执行命令 开始喊话
<mark>timer1</mark> 这个是计时器
用来控制隔多长时间喊话一次
command2 用来停止吧
现在开始写代码
<mark>Timer1</mark>.Interval = 1000 是设置自动喊话的间隔是1秒
<mark>Timer1</mark>.Enabled = fla ...
www.eeworm.com/read/286264/8779559
c disp.c
/*用rtos编写LED数码管显示程序,其中有用于计算的程序*/
/*另加LED流水灯*/
//须加入conf_tny.a51将周期数改为1000(原为10000),即将报时周期改为1ms,将TimeSharing由5改为1,即将时间片改为1ms
/*测试结果:1)可很稳定地显示,LED的闪烁也正常
2)如果将<mark>Timer1</mark>的定时中断改为1000即1ms发送一次,可以看到LED流水灯速度时显 ...
www.eeworm.com/read/448598/7529098
c disp.c
/*用rtos编写LED数码管显示程序,其中有用于计算的程序*/
/*另加LED流水灯*/
//须加入conf_tny.a51将周期数改为1000(原为10000),即将报时周期改为1ms,将TimeSharing由5改为1,即将时间片改为1ms
/*测试结果:1)可很稳定地显示,LED的闪烁也正常
2)如果将<mark>Timer1</mark>的定时中断改为1000即1ms发送一次,可以看到LED流水灯速度时显 ...