代码搜索:selection
找到约 9,869 项符合「selection」的源代码
代码结果 9,869
www.eeworm.com/read/118392/14873817
c selection.c
/*
* File: selection.c
*
* Copyright 2003 Sebastian Geerken ,
* Eric Gaudet
*
* This program is free software; you can redistribute it and/o
www.eeworm.com/read/118392/14873942
h selection.h
#ifndef __SELECTION_H__
#define __SELECTION_H__
#include "dw_ext_iterator.h"
#define SELECTION_EOW (1
www.eeworm.com/read/217951/14942344
png selection.png
www.eeworm.com/read/217951/14942415
png selection.png
www.eeworm.com/read/217486/14960259
m selection.m
% 2.4 选择复制
% 选择或复制操作是决定哪些个体可以进入下一代。
% 程序中采用赌轮盘选择法选择,这种方法较易实现。
% 根据方程 pi=fi/∑fi=fi/fsum ,选择步骤:
% 1)在第 t 代,由(1)式计算 fsum 和 pi
% 2)产生 {0,1} 的随机数 rand( .),求 s=rand( .)*fsum
% 3)求 ∑fi≥s 中最小的 k ,则第 k
www.eeworm.com/read/217486/14960302
asv selection.asv
% 2.4 选择复制
% 选择或复制操作是决定哪些个体可以进入下一代。
% 程序中先设置罚值(由约束条件转化而来)淘汰不低质种群(消除不可行解),再采用赌轮盘选择法选择,这种方法较易实现。
% 根据方程 pi=fi/∑fi=fi/fsum ,选择步骤:
% 1)在第 t 代,由(1)式计算 fsum 和 pi
% 2)产生 {0,1} 的随机数 rand( .),求 s=rand( . ...
www.eeworm.com/read/210429/15198767
m selection.m
% 2.4 选择复制
% 选择或复制操作是决定哪些个体可以进入下一代。程序中采用赌轮盘选择法选择,这种方法较易实现。
% 根据方程 pi=fi/∑fi=fi/fsum ,选择步骤:
% 1)在第 t 代,由(1)式计算 fsum 和 pi
% 2)产生 {0,1} 的随机数 rand( .),求 s=rand( .)*fsum
% 3)求 ∑fi≥s 中最小的 k ,则第 k 个个体被
www.eeworm.com/read/210429/15198773
asv selection.asv
% 2.4 选择复制
% 选择或复制操作是决定哪些个体可以进入下一代。程序中采用赌轮盘选择法选择,这种方法较易实现。
% 根据方程 pi=fi/∑fi=fi/fsum ,选择步骤:
% 1)在第 t 代,由(1)式计算 fsum 和 pi
% 2)产生 {0,1} 的随机数 rand( .),求 s=rand( .)*fsum
% 3)求 ∑fi≥s 中最小的 k ,则第 k 个个体被
www.eeworm.com/read/38039/1093412
gif selection.gif
www.eeworm.com/read/38039/1097271