代码搜索:selection
找到约 9,869 项符合「selection」的源代码
代码结果 9,869
www.eeworm.com/read/125688/6022966
h selection.h
/*
* selection.h
*
* Interface between console.c, tty_io.c, vt.c, vc_screen.c and selection.c
*/
#ifndef _LINUX_SELECTION_H_
#define _LINUX_SELECTION_H_
#include
extern int
www.eeworm.com/read/106466/6192741
cs selection.cs
// Selection.cs
// Copyright (C) 2001 Mike Krueger
//
// This program is free software; you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License as publish
www.eeworm.com/read/104961/6200739
cs selection.cs
// Selection.cs
// Copyright (C) 2001 Mike Krueger
//
// This program is free software; you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License as publish
www.eeworm.com/read/101594/6236346
java selection.java
/*
* Selection.java - Selected text
* :tabSize=8:indentSize=8:noTabs=false:
* :folding=explicit:collapseFolds=1:
*
* Copyright (C) 2001, 2002 Slava Pestov
*
* This program is free software; you
www.eeworm.com/read/100480/6269020
java selection.java
/*
* Selection.java - Selected text
* Copyright (C) 2001 Slava Pestov
*
* This program is free software; you can redistribute it and/or
* modify it under the terms of the GNU General Public Licen
www.eeworm.com/read/491210/6441804
m selection.m
% 2.4 选择复制
% 选择或复制操作是决定哪些个体可以进入下一代。程序中采用赌轮盘选择法选择,这种方法较易实现。
% 根据方程 pi=fi/∑fi=fi/fsum ,选择步骤:
% 1)在第 t 代,由(1)式计算 fsum 和 pi
% 2)产生 {0,1} 的随机数 rand( .),求 s=rand( .)*fsum
% 3)求 ∑fi≥s 中最小的 k ,则第 k 个个体被
www.eeworm.com/read/491210/6441817
m selection.m
% 2.4 选择复制
% 选择或复制操作是决定哪些个体可以进入下一代。程序中采用赌轮盘选择法选择,这种方法较易实现。
% 根据方程 pi=fi/∑fi=fi/fsum ,选择步骤:
% 1)在第 t 代,由(1)式计算 fsum 和 pi
% 2)产生 {0,1} 的随机数 rand( .),求 s=rand( .)*fsum
% 3)求 ∑fi≥s 中最小的 k ,则第 k 个个体被
www.eeworm.com/read/490449/6456665
m selection.m
% 2.4 选择复制
% 选择或复制操作是决定哪些个体可以进入下一代。程序中采用赌轮盘选择法选择,这种方法较易实现。
% 根据方程 pi=fi/∑fi=fi/fsum ,选择步骤:
% 1)在第 t 代,由(1)式计算 fsum 和 pi
% 2)产生 {0,1} 的随机数 rand( .),求 s=rand( .)*fsum
% 3)求 ∑fi≥s 中最小的 k ,则第 k 个个体被
www.eeworm.com/read/485836/6548056
m selection.m
% 2.4 选择复制
% 选择或复制操作是决定哪些个体可以进入下一代。程序中采用赌轮盘选择法选择,这种方法较易实现。
% 根据方程 pi=fi/∑fi=fi/fsum ,选择步骤:
% 1)在第 t 代,由(1)式计算 fsum 和 pi
% 2)产生 {0,1} 的随机数 rand( .),求 s=rand( .)*fsum
% 3)求 ∑fi≥s 中最小的 k ,则第 k 个个体被
www.eeworm.com/read/485836/6548069
m selection.m
% 2.4 选择复制
% 选择或复制操作是决定哪些个体可以进入下一代。程序中采用赌轮盘选择法选择,这种方法较易实现。
% 根据方程 pi=fi/∑fi=fi/fsum ,选择步骤:
% 1)在第 t 代,由(1)式计算 fsum 和 pi
% 2)产生 {0,1} 的随机数 rand( .),求 s=rand( .)*fsum
% 3)求 ∑fi≥s 中最小的 k ,则第 k 个个体被