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代码结果 9,869
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as selection.as

/* Copyright (c) 2006. Adobe Systems Incorporated. All rights reserved. Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following con
www.eeworm.com/read/390894/8435335

m selection.m

% The select oprator function % function new_pop=select(pop,ada) ada_sum=0; ada_temp=0; r=0; i=0;j=0; for i=1:40 ada_sum=ada_sum+adapt(i); end for i=1:39 %选择39次,最后一个个体留给历代最优解
www.eeworm.com/read/390894/8435366

asv selection.asv

% The select oprator function % function new_pop=select(pop,ada) ada_sum=0 ada_temp=0; r=0; i=0;j=0; for i=1:40 ada_sum=ada_sum+adapt(i); end for i=1:39 %选择39次,最后一个个体留给历代最优解
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htm selection.htm

Using the Selection of a JTextComponent (Java Developers Almanac Example)
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p selection.p

www.eeworm.com/read/289299/8560684

m selection.m

% 2.4 选择复制 % 选择或复制操作是决定哪些个体可以进入下一代。程序中采用赌轮盘选择法选择,这种方法较易实现。 % 根据方程 pi=fi/∑fi=fi/fsum ,选择步骤: % 1)在第 t 代,由(1)式计算 fsum 和 pi % 2)产生 {0,1} 的随机数 rand( .),求 s=rand( .)*fsum % 3)求 ∑fi≥s 中最小的 k ,则第 k 个个体被
www.eeworm.com/read/289299/8560706

asv selection.asv

% 2.4 选择复制 % 选择或复制操作是决定哪些个体可以进入下一代。程序中采用赌轮盘选择法选择,这种方法较易实现。 % 根据方程 pi=fi/∑fi=fi/fsum ,选择步骤: % 1)在第 t 代,由(1)式计算 fsum 和 pi % 2)产生 {0,1} 的随机数 rand( .),求 s=rand( .)*fsum % 3)求 ∑fi≥s 中最小的 k ,则第 k 个个体被
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m selection.m

% 2.4 选择复制 % 选择或复制操作是决定哪些个体可以进入下一代。程序中采用赌轮盘选择法选择,这种方法较易实现。 % 根据方程 pi=fi/∑fi=fi/fsum ,选择步骤: % 1)在第 t 代,由(1)式计算 fsum 和 pi % 2)产生 {0,1} 的随机数 rand( .),求 s=rand( .)*fsum % 3)求 ∑fi≥s 中最小的 k ,则第 k 个个体被
www.eeworm.com/read/285966/8799145

m selection.m

% 2.4 选择复制 % 选择或复制操作是决定哪些个体可以进入下一代。程序中采用赌轮盘选择法选择,这种方法较易实现。 % 根据方程 pi=fi/∑fi=fi/fsum ,选择步骤: % 1)在第 t 代,由(1)式计算 fsum 和 pi % 2)产生 {0,1} 的随机数 rand( .),求 s=rand( .)*fsum % 3)求 ∑fi≥s 中最小的 k ,则第 k 个个体被
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ctl selection.ctl