代码搜索:queue
找到约 10,000 项符合「queue」的源代码
代码结果 10,000
www.eeworm.com/read/386179/8762323
c os_q.c
/*
*********************************************************************************************************
* uC/OS-II
*
www.eeworm.com/read/385930/8780247
txt java生产者-消费者.txt
class Producter extends Thread
{
Queue q;
Producter (Queue q)
{
this.q=q;
}
public void run()
{
for(int i=0;i
www.eeworm.com/read/385872/8785097
c os_q.c
/*
*********************************************************************************************************
* uC/OS-II
*
www.eeworm.com/read/429553/8803076
txt apath.txt
近来不少的朋友问我关于 A* 算法的问题, 目的是写一个搜索最短路径的程序. 这个在鼠标控制精灵运动的游戏中(不算智冠出的那些用鼠标充当键盘方向键的弱智 RPG) 大量使用,尤其是即时战略类的. 但是我个人认为 A* 算法只适合处理静态路径求解, 对即时战略游戏中大量对象堵塞过道时,疏通交通很难实现(也不是不能实现, 这需要一个相当好的估价函数,且不能一次搜索路径)
我奇怪的是, A* 算 ...
www.eeworm.com/read/429550/8803172
txt a算法求最短路径.txt
近来不少的朋友问我关于 A* 算法的问题, 目的是写一个搜索最短路径的程序. 这个在鼠标控制精灵运动的游戏中(不算智冠出的那些用鼠标充当键盘方向键的弱智 RPG) 大量使用,尤其是即时战略类的. 但是我个人认为 A* 算法只适合处理静态路径求解, 对即时战略游戏中大量对象堵塞过道时,疏通交通很难实现(也不是不能实现, 这需要一个相当好的估价函数,且不能一次搜索路径)
我奇怪的是, A* 算 ...
www.eeworm.com/read/285689/8822835
c lnkqget.c
/*****************************************************/
/* 取得链式队列的队首结点值 */
/* 文件名lnkqget.c,函数名get_first() */
/*******************************************
www.eeworm.com/read/285689/8822954
h seqqueue.h
/*****************************/
/* 队列(顺序存储)的头文件 */
/* 文件名seqqueue.h */
/*****************************/
#define MAXSIZE 100
typedef int datatype;
typedef struct{
datatype a[M
www.eeworm.com/read/285344/8849214
c p11.2.c
#include
#include
#include
#include
int main(void)
{
key_t key;
int msqid;
int proj_id;
key=IPC_PRIVATE;
msqid=msgget(key,0777);
if(msqid==-1)
www.eeworm.com/read/285344/8849226
c p11.4.c
#include
#include
#include
#include
typedef struct {
long mtype;
char mtext[BUFSIZ];
}msg_info;
int creat_msg_queue()
{
key_t key;
i
www.eeworm.com/read/428734/8850194
c os_q.c
/*
*********************************************************************************************************
* uC/OS-II
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