代码搜索:queue

找到约 10,000 项符合「queue」的源代码

代码结果 10,000
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c os_q.c

/* ********************************************************************************************************* * uC/OS-II *
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txt java生产者-消费者.txt

class Producter extends Thread { Queue q; Producter (Queue q) { this.q=q; } public void run() { for(int i=0;i
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c os_q.c

/* ********************************************************************************************************* * uC/OS-II *
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txt apath.txt

近来不少的朋友问我关于 A* 算法的问题, 目的是写一个搜索最短路径的程序. 这个在鼠标控制精灵运动的游戏中(不算智冠出的那些用鼠标充当键盘方向键的弱智 RPG) 大量使用,尤其是即时战略类的. 但是我个人认为 A* 算法只适合处理静态路径求解, 对即时战略游戏中大量对象堵塞过道时,疏通交通很难实现(也不是不能实现, 这需要一个相当好的估价函数,且不能一次搜索路径)   我奇怪的是, A* 算 ...
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txt a算法求最短路径.txt

近来不少的朋友问我关于 A* 算法的问题, 目的是写一个搜索最短路径的程序. 这个在鼠标控制精灵运动的游戏中(不算智冠出的那些用鼠标充当键盘方向键的弱智 RPG) 大量使用,尤其是即时战略类的. 但是我个人认为 A* 算法只适合处理静态路径求解, 对即时战略游戏中大量对象堵塞过道时,疏通交通很难实现(也不是不能实现, 这需要一个相当好的估价函数,且不能一次搜索路径)   我奇怪的是, A* 算 ...
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c lnkqget.c

/*****************************************************/ /* 取得链式队列的队首结点值 */ /* 文件名lnkqget.c,函数名get_first() */ /*******************************************
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h seqqueue.h

/*****************************/ /* 队列(顺序存储)的头文件 */ /* 文件名seqqueue.h */ /*****************************/ #define MAXSIZE 100 typedef int datatype; typedef struct{ datatype a[M
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c p11.2.c

#include #include #include #include int main(void) { key_t key; int msqid; int proj_id; key=IPC_PRIVATE; msqid=msgget(key,0777); if(msqid==-1)
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c p11.4.c

#include #include #include #include typedef struct { long mtype; char mtext[BUFSIZ]; }msg_info; int creat_msg_queue() { key_t key; i
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c os_q.c

/* ********************************************************************************************************* * uC/OS-II *