代码搜索:multiply
找到约 4,286 项符合「multiply」的源代码
代码结果 4,286
www.eeworm.com/read/295495/8158186
make
verilog all.v alu_src1_sel.v alu_src2_sel.v alu_src3_sel.v alu.v decoder.v divide.v immediate_sel.v multiply.v op_select.v pc.v tb_all.v reg8.v reg2.v reg1.v reg4.v ram_wr_sel.v ram_rd_sel.v ram.v acc
www.eeworm.com/read/334867/12567646
make
verilog all.v alu_src1_sel.v alu_src2_sel.v alu_src3_sel.v alu.v decoder.v divide.v immediate_sel.v multiply.v op_select.v pc.v tb_all.v reg8.v reg2.v reg1.v reg4.v ram_wr_sel.v ram_rd_sel.v ram.v acc
www.eeworm.com/read/249482/4451996
dat asslandat57.dat
无符号数乘法指令 MUL(MULtiply)
格式: MUL OPRD
----
功能: OPRD为源操作数,即作乘数;目的操作数是隐含的,即被乘数总是指定为累加器AX或AL的内容.16位乘法时,AX中为 ---- 被乘数;8位乘法时,AL为被乘数.当16位乘法时,32位的乘积存于DX及AX中;8位乘法的16位乘积存于AX中.
www.eeworm.com/read/298155/3876149
dat asslandat57.dat
无符号数乘法指令 MUL(MULtiply)
格式: MUL OPRD
----
功能: OPRD为源操作数,即作乘数;目的操作数是隐含的,即被乘数总是指定为累加器AX或AL的内容.16位乘法时,AX中为 ---- 被乘数;8位乘法时,AL为被乘数.当16位乘法时,32位的乘积存于DX及AX中;8位乘法的16位乘积存于AX中.
www.eeworm.com/read/416787/11012986
h com_u64.h
#ifndef _U64_H__
#define _U64_H__
MV_U64 U64_ADD_U32(MV_U64 v64, MV_U32 v32);
MV_U64 U64_SUBTRACT_U32(MV_U64 v64, MV_U32 v32);
MV_U64 U64_MULTIPLY_U32(MV_U64 v64, MV_U32 v32);
MV_U64 U64_DIVIDE_U32(M
www.eeworm.com/read/356632/10223862
ser autologin.ser
#[HOTKEY][EXT]<mark>MULTIPLY</mark>
# 本脚本必须在800*600窗口方式运行游戏!
# 按键设置:默认为12技能,3拣东西,4疗伤,5红,6蓝,7打坐,F1,F2,F3加状态,可在参数内自行修改
# 按工具条上的“设置脚本参数”设置基本参数。如果不想喝蓝,把喝蓝百分比改为0就好,不想打坐也是一样
# 当验证模式参数AutoLogin设为0时,可以多开游戏并最小化运行,设为1 ...